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ui教学计划(共3篇)

作者:oakley时间:2020-06-18 下载本文

第1篇:UI设计教学

实用的UI设计教程

什么是UI?

UI英文全称是:USER INTERFACE,中文即是用户界面 UI包括三大块,UX用户体验,GUI视觉表现,HCI人机交互 零基础学员怎么学习UI 首先,工欲善其事必先利其器!

先要学会PS(98%的设计师工作中会用到)AI(60%的设计师工作中会用到)DW(30%的设计师工作中会用到)FLASH(15%的设计师工作中会用到)3D视频(10%的设计师工作中会用到)这些软件的教程,可以在搜索引擎里搜到。

或者在网店买一本带视频教学光盘的PS和AI的书籍,学习过程耗时1-2个月。

切记,在你软件基础不扎实的情况下,看任何画图标和画界面的教程都是枉然的,你也看不懂,只能徒增挫折感!基础不扎实,跟着别人教程画。就是依样画瓢,知其然不知其所以然!

学PS和AI的注意事项:

对UI来说,PS中的路径、图层效果、图层蒙版是UI最常用的功能,务必重点掌握。AI的话,也是路径操作、路径修改要重点掌握。

学完改课程后,你可试着画剪影ICON,通过加,减,交等布尔运算把图形拼出来。

再者:图标认知,图标主要是识别性

图标是对这个世界的一个隐喻,因为其国际通用性以及形、色、意比文字更有有视觉冲击力。所以,一个好的功能图标,首先要有很强的识别性,其次才是美不美,和整体UI界面是否风格相符。连功能识别性都不清的图标,只能算作一个装饰性的东西。

APP的线框图,这个呢就是一个APP应用软件的每个页面的布局结构,一般是由产品交互设计师来做线框图的。但是国外因为很多公司岗位定义不明确,所以现在很多PM产品经理在兼做产品交互,也有让GUI视觉设计师来做的。

其实,这个东西主要就是定义,功能在哪里,具体怎么跳转和应用的交互流程和框架。

品创设计UI设计流程:产品需求-产品定义-产品功能定义-技术评估-信息架构-线框布局-软件架构-数据定义-视觉设计-切图开发-上线测试-问题跟踪-问题反馈-迭代开发

第2篇:ui设计师工作计划

ui设计师工作计划

【篇1:ui设计师应掌握的知识体系以及职业规划】

ui设计师应掌握的知识体系以及职业规划!

随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺,ui设计炙手可热,正可谓:高薪酬高地位呢~那么小伙伴们的问题就来啦!

到底什么是ui设计?

ui设计需要掌握哪些知识及能力?

今后的职业“钱途”,即规划可好?

常见疑问

下面我们一一来解答:

一、到底什么是ui设计?

首先我先要分清几个术语:

ui(user interface):用户界面

ixd(interaction design):交互设计或互动设计 ue或ux(user experience):用户体验

ued(user-experience design):用户体验设计

ucd(user-centered design):以用户为中心的设计 pm(product manager):产品经理

视觉设计(visual design)

接下来详细解释:

ui(user interface):

即用户界面。ui设计其实是个比较笼统的叫法,是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它包含了交互设计和视觉设计2个方面。

一个合格的ui设计师不仅要能设计出美观的界面,还要能最大限度提升用户操作的效率,通过色调影响用户的操作习惯,用颜色或图形明确产品功能/内容的主次和展示,降低用户的操作负担!

由此可见,做好ui设计,视觉设计知识和交互设计知识都是必须掌握的!ixd(interaction design):

交互设计或互动设计。通俗来说就是设计软件和用户的互动方式,通过了解用户需求、目标,使用有效的互动方式让整个过程可用,并且要易用。再直白一点,就是解决软件如何使用。ue或ux(user experience):

用户体验。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。它是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和bug的程度。产品经理(product manager):

就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,ta还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。

视觉设计(visual design):

视觉设计也是个比较笼统的概念。是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。

二、ui设计需要掌握哪些知识及能力? 1、视觉设计部分:

首先,视觉设计不仅仅是做icon,做界面或者界面元素。

很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面

就ok。这是极其幼稚的想法。

一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通平面设计师所会的所有知识。所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少: 1)平面构成; 2)色彩构成; 3)版式设计; 4)心理学; 5)美术绘画; 6)设计意识;

2、交互设计师应该具备的基本能力: 1)了解用户体验设计、可用性原则; 2)信息挖掘、用户调研、数据分析; 3)良好的逻辑能力; 4)心理学;

5)交互设计原则、不同平台的规范; 6)产品视觉感; 7)沟通能力。

在互联网领域的视觉设计师要具备以下能力:

1标志设计;2版式设计;3字体设计;4图形设计;5广告设计;6界面设计

三、职业规划

由于ui设计、交互设计、产品经理工作内容关联性比较强,而且有部分交集,很多ui设计师选择ui-交互设计-产品经理这个发展路线。

但是大家要明白,这3个岗位毕竟是3个不同的方向,每个方向需要的专业能力还是很大不同的。最终选择怎么发展还是要看自己的兴趣。

【篇2:职业生涯规划---ui设计师】

好的开始是成功的一半

前言

一个不能靠自己的能力改变命运的人,是不幸的,因为这些人没有把命运

掌握在自己的手中,反而成为命运的奴隶。人的一生中究竟有多少个春秋?有多少事是值得回忆和纪念的?生命就像一张白纸,等待着我们去描绘,去谱写。作为当代大学生,若是带着一脸茫然,踏入这个拥挤的社会,怎能满足社会的需要,创造自己的价值?因此,我试着为自己做一份有用的职业规划书,设计自己的未来。好的开始是成功的一半,有了目标,才会有动力。

一、自我认知

【基本信息】

姓名 学校 院系 专业 年级

【成长经历】

1.成长期:(出生-13岁)

在这一阶段,我是个有想法,但不善于表达的孩子。我喜欢动手做些古怪的东西,比如用木头做玩具,拿水瓶接驳成“水机”等等,一方面我很享受这些过程中,另一方面得到别人的认同是一件快乐的事情。尽管如此,我并不善于表达我的想法,所以很多时候我都是通过动手做来让别人理解我的所想。2.探索期(14-20岁)

这一阶段,由于对周围坏境有了更深的认知,我开始向现实型转变,一些奇怪的想法通 常会不自觉地被我否定,而表达交流方面我也在努力改变,以适应我所处的环境。虽说长大会使人变得现实,但另一方面它却让人懂得自己追求的是什么,而不再想孩提时期那样无忧无虑,因而我怀揣着追求完美的心,开始规划我的人生。

【性格分析】

性格类型

mbti性格测评

好的开始是成功的一半

在mbti四个维度上,分别相对偏向于i、n、t、j,因此性格类型为intj型,即 内向、直觉、思考、判断

整体性格特征

富有创造性,能够为自己的理想和目标所驱使。很有怀疑和批判精神,非常独立而有

主见,考虑问题理智、清晰、简洁,不受他人影响,客观理性,不以情感为依据。喜欢独自做事。

不太善于与人合作交流;过于注重长远,容易忽略细节;有时很固执,对自己要求严格,近乎完美,也这样去要求别人,尤其讨厌那些不知所措、混乱和低效率的人;追求完美可能会使您沉迷于一些出色但不重要的想法中。

在工作中的性格优势

在自己感兴趣的领域里,会投入令人难以置信的精力、专心和动力,具有很强的组织能力;

具有独特的、创造性的观点,喜欢来自多方面的挑战,能够看到事情的可能发展的情况及其内在的含义,有创造性地解决问题的天资,能创造方法体系和模式达到目标; 能高度独立自主地开展工作,对自己的设想会义无反顾地采取行动去实行,以自己的方式做事而不被别人的冷遇和批评干扰,即使在面对阻挠时也能义无反顾地去实现目标; 做事坚决果断,能够客观地批判一切,高度理性地做出判断,标准高,工作原则性强,对于在工作中胜任和胜出有强烈的动机。

在工作中的性格劣势

比较固执己见,对别人没有耐心,可能把自己的观点强加给别人,制定不切实际的高标准;

建议:更多地了解别人的感受和想法 高度独立的个性和习惯可能使您总是“拒绝”别人的参与和帮助,难以发现自己计划中的缺陷;

建议:更多地听取别人的意见

总是着眼于长远和宏观问题使您容易忽略细节和现实;

建议:注意处理好工作和人际交往中的一些

重要的细节 过于追求完美可能驱使自己有想去改变那些根本就没有必要去改变的事情的倾向。建议:注意判断事情的重要性,学会必要的放弃,不要为了芝麻丢掉西瓜

【霍兰德(holland)的职业兴趣测验】

相对来说,更加倾向于 技能型 和 艺术型 的职业

二、职业定位

学历、知识结构:提升自身学历层次,专业技能熟练。英语四、六级争取拿优秀、普通

话过级,开始了解相关行业动态,接触社会、熟悉相关工作环境。

成果目标 学历目标 职务目标 能力目标

通过实践学习,掌握专业技能,有自己的作品,并得到推广 取得工科学士学位 ui设计师

在学校掌握的东西远远不够,因而要熟悉相关软件的应用,多掌握ui设计方面的知识,ui即user interface(用户界面)的简称。ui设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。相关链接:http://baike.baidu.com/view/40824.htm

充分利用在校学习的时间,为自己补充所需的知识和技能。包括广泛阅读课外书籍、上论坛跟专业人士交流、选修、旁听相关课程、报考技能资格证书等。充分利用校园网,争取更多网上学习机会,寻找灵感,提高自己的创作能力。结合所学专业知识,打造具有特色的图形界面。

在大学开始就要有一个明确的目标,对自己的职业生涯做一个明确的规划。也许以后情况有变,但你现在也有动力有目标去努力。目标要么不定,定了就一定要实行。现在正是我们为自己的个人职业生涯规划做好充分准备的时候,不能因为安逸的生活而放弃努力,因为小小的挫折而丧失信心,未来的命运是我们自己的,只要肯努力就会取得成功。培养良好的生活习惯、兴趣爱好:适当交际的环境下,尽量形成比较有规律的良好个人习惯,并参加健身运动,如跑步、打篮球、骑自行车等。

结束语

现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件ui设计师个人能力减小人员上的差距是中国ui发展首要关键的问题。

目前国内各院校还没有设立相对健全的ui设计专业,所以很多情况下ui设计者都是通过交流自学的。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是ui设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,所以作为我的兴趣爱好,以及我追求完美的那份固执,我觉得应对这份工作是一件很恰意的事情。

【篇3:浅谈ui设计师职业规划】

浅谈ui设计师职业规划

随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做ui设计。那么到底什么是ui设计?

做ui设计需要掌握哪些知识体系?

如何去学习?

今后如何做职业规划?

是很多新人常会遇到的问题!

针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行移动设计的人!

一、首先我先要分清几个术语: ui(user interface):用户界面

ixd(interaction design):交互设计或互动设计 ue或ux(user experience):用户体验

ued(user-experience design):用户体验设计

ucd(user-centered design):以用户为中心的设计 pm(product manager):产品经理

视觉设计(visual design)

详细解释: ui(user interface):

即用户界面。ui设计其实是个比较笼统的叫法,是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它包含了交互设计和视觉设计2个方面。

交互设计:充分考虑用户使用场景和用户行为习惯,通过简化用户任务流程,减少用户使用成本。ui设计是一种视觉语言,优秀的的界面设计要能通过视觉手段正确传达页面信息主次和交互细节,引导用户如何操作。

由此可见,想要做好ui设计,视觉设计知识和交互设计知识都是必须掌握的!

ixd(interaction design):

交互设计或互动设计。通俗来说就是设计软件和用户的互动方式,通过了解用户需求、目标,使用有效的互动方式让整个过程可用,并且要易用。再直白一点,就是解决软件如何使用。ue或ux(user experience):

用户体验。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。

它是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和bug的程度。

产品经理(product manager):

就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,ta还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。

视觉设计(visual design):

视觉设计也是个比较笼统的概念。是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。

在互联网领域的视觉设计师主要要具备以下能力:

1标志设计;2版式设计;3字体设计;4图形设计;5广告设计;6界面设计

二、产品研发团队的岗位组成及其职责

很多人可能会问为什么要说这个?不是要讲ui? 首先,任何产品都是由团队协作完成的。了解各个岗位的职责,有利于提高团队协作效率。也有利于了解自己需要掌握的知识技能。

研发团队由产品设计、技术开发两个方面的岗位组成。产品设计人员包括产品经理、交互设计师、视觉设计师;技术开发人员包括前端、服务端、数据端、测试等方面的工程师。

看到这,很多人就觉得比较坑爹了。怎么没有ui设计师?!!

上面说的分工方式是比较标准的岗位分配模式,由于国内行业发展不完善抑或是用人成本问题。在国内,很多公司里是没有单独的交互设计师岗位的。

一种情况是由产品经理直接负责,需求和交互设计都是产品经理一个人,然后由视觉设计负责图形界面设计(gui)和其他美术资源的设计。

另一种情况是,产品经理负责需求,ui设计师(或交互设计师)负责交互设计和视觉设计。产品经理和ui设计师共同研究用户体验。

当然,在有交互设计师岗位的公司里:

这些一般都是较大公司,一般设置ue岗位来负责交互设计和用户研究。产品经理和交互设计师都会考虑用户体验,所以产品经理有时也会参与到交互设计的环节,而且在产品需求设计的时候产品经理和交互设计师也有很多的工作重叠。

通过以上分析我们看出,产品经理和交互设计工作内容有重叠。交互设计和视觉设计工作内容也有重叠。

所以,一般做ui设计最好具备视觉设计和交互设计两个方面的知识体系。

三、知识架构

1、视觉设计部分:

首先,视觉设计不仅仅是做icon,做界面或者界面元素。

很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就ok。这是极其幼稚的想法。

一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通平面设计师所会的所有知识。

所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少: 1)平面构成;2)色彩构成;3)版式设计;4)心理学;5)美术绘画;6)设计意识;

2、交互设计师应该具备的基本能力: 1)了解用户体验设计、可用性原则;2)信息挖掘、用户调研、数据分析;3)良好的逻辑能力;4)心理学;

5)交互设计原则、不同平台的规范;6)产品视觉感;7)沟通能力。

四、职业规划

由于ui设计、交互设计、产品经理工作内容关联性比较强,而且有部分交集,很多ui设计师选择ui-交互设计-产品经理这个发展路线。

但是大家要明白,这3个岗位毕竟是3个不同的方向,每个方向需要的专业能力还是很大不同的。最终选择怎么发展还是要看自己的兴趣。

很多人认为产品经理工资高,想从ui转产品。这个也要看公司,一线公司ui设计师一般都15k+了,但小公司的的产品经理也就12k。只是行业分工不同,没有高低贵贱。

即使你只想做视觉设计,也不是没有发展的。国内一线修图师,一张图价格3k起。而普通修图师,一个月也挣不了这么多。

所以无论做视觉、交互、还是产品经理,一是要看自己适不适合;二是要看自己的兴趣。不要盲目跟风!

五、常见问题

1.视觉设计就是美工?

每当看到这句话,我的心里就像有1万头草泥马在狂奔!!!

不想当设计的美工不是好店长!!

行业分工不同而已,行行出状元。努力做好自己的工作才是重点。

一般情况一个合格的设计师,如果在一线城市,工资不会低于9k。这要看能力,大部分人拉后腿,是因为自己根本不合格!所以即使你换个行业,不努力,照样不会改变现状!2、ui设计师需要会axure么?

首先,你要明白交互设计不是axure操作员。

交互设计不等于使用axure设计原型中的交互界面!大家要清醒认识axure在产品设计中的位置!

交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefulne,usability,and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。交互设计的步骤包括: 1)用户调研 2)概念设计

3)创建用户模型 4)创建界面流程

5)开发原型并进行可用性测试

很显然,使用axure设计快速原型,应该放在交互设计的整体工作结束后,也就是框架层设计时进行。所以,axure只是一个工具。在产品结构层设计的时候,最好的设计工具就是你的大脑和铅笔。

当你做一个产品的信息架构时,用铅笔画出的信息架构和界面流程草图会比软件做的更加直观、形象。

第3篇:ui设计工作计划

ui设计工作计划

篇1:UI设计绩效考核方案

UI设计绩效考核方案

一、总体思路 (一)考核目的为了全面并简洁地评价公司UI设计人员的工作成绩,贯彻公司发展战略,结合设计人员的工作特点,制定本方案。(二)适用范围 本公司所有UI设计人员。(三)考核关系

由设计部门主管会同人力资源部经理、考核专员组成考评小组负责考核。

二、考核内容设计 (一)工作业绩指标1

工作业绩考核表(满分100分)

(二)工作业绩指标2

篇2:职业生涯规划---UI设计师

好的开始是成功的一半

前言

一个不能靠自己的能力改变命运的人,是不幸的,因为这些人没有把命运

掌握在自己的手中,反而成为命运的奴隶。人的一生中究竟有多少个春秋?有多少事是值得回忆和纪念的?生命就像一张白纸,等待着我们去描绘,去谱写。作为当代大学

生,若是带着一脸茫然,踏入这个拥挤的社会,怎能满足社会的需要,创造自己的价值?因此,我试着为自己做一份有用的职业规划书,设计自己的未来。好的开始是成功的一半,有了目标,才会有动力。

一、自我认知

【基本信息】

姓名 学校 院系 专业 年级

【成长经历】

1.成长期:(出生-13岁)

在这一阶段,我是个有想法,但不善于表达的孩子。我喜欢动手做些古怪的东西,比如用木头做玩具,拿水瓶接驳成“水机”等等,一方面我很享受这些过程中,另一方面得到别人的认同是一件快乐的事情。尽管如此,我并不善于表达我的想法,所以很多时候我都是通过动手做来让别人理解我的所想。

2.探索期(14-20岁)

这一阶段,由于对周围坏境有了更深的认知,我开始向现实型转变,一些奇怪的想法通

常会不自觉地被我否定,而表达交流方面我也在努力改变,以适应我所处的环境。虽说长大会使人变得现实,但另一方面它却让人懂得自己追求的是什么,而不再想孩提时期那样无忧无虑,因而我怀揣着追求完美的心,开始规划我的人生。

【性格分析】

性格类型

MBTI性格测评

好的开始是成功的一半

在MBTI四个维度上,分别相对偏向于I、N、T、J,因此性格类型为INTJ型,即 内向、直觉、思考、判断

整体性格特征

富有创造性,能够为自己的理想和目标所驱使。很有怀疑和批判精神,非常独立而有

主见,考虑问题理智、清晰、简洁,不受他人影响,客观理性,不以情感为依据。喜欢独自做事。

不太善于与人合作交流;过于注重长远,容易忽略细节;有时很固执,对自己要求严格,近乎完美,也这样去要求别人,尤其讨厌那些不知所措、混乱和低效率的人;追求完美可能会使您沉迷于一些出色但不重要的想法中。

在工作中的性格优势

在自己感兴趣的领域里,会投入令人难以置信的精力、专心和动力,具有很强的组织能力;

具有独特的、创造性的观点,喜欢来自多方面的挑战,能够看到事情的可能发展的情况及其内在的含义,有创造性

地解决问题的天资,能创造方法体系和模式达到目标; 能高度独立自主地开展工作,对自己的设想会义无反顾地采取行动去实行,以自己的方式做事而不被别人的冷遇和批评干扰,即使在面对阻挠时也能义无反顾地去实现目标; 做事坚决果断,能够客观地批判一切,高度理性地做出判断,标准高,工作原则性强,对于在工作中胜任和胜出有强烈的动机。

在工作中的性格劣势

比较固执己见,对别人没有耐心,可能把自己的观点强加给别人,制定不切实际的高标准;

建议:更多地了解别人的感受和想法

高度独立的个性和习惯可能使您总是“拒绝”别人的参与和帮助,难以发现自己计划中的缺陷;

建议:更多地听取别人的意见

总是着眼于长远和宏观问题使您容易忽略细节和现实;

建议:注意处理好工作和人际交往中的一些

重要的细节 过于追求完美可能驱使自己有想去改变那些根本就没有必要去改变的事情的倾向。建议:注意判断事情的重要性,学会必要的放弃,不要为了芝麻丢掉西瓜

【霍兰德(Holland)的职业兴趣测验】

相对来说,更加倾向于 技能型 和 艺术型 的职业

二、职业定位

学历、知识结构:提升自身学历层次,专业技能熟练。英语四、六级争取拿优秀、普通

话过级,开始了解相关行业动态,接触社会、熟悉相关工作环境。

成果目标 学历目标 职务目标 能力目标

通过实践学习,掌握专业技能,有自己的作品,并得到推广 取得工科学士学位 UI设计师

在学校掌握的东西远远不够,因而要熟悉相关软件的应用,多掌握UI设计方面的知识。

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。相关链接:XX/view/

充分利用在校学习的时间,为自己补充所需的知识和技能。包括广泛阅读课外书籍、上论坛跟专业人士交流、选修、旁听相关课程、报考技能资格证书等。充分利用校园,争取更多上学习机会,寻找灵感,提高自己的创作能力。结合所学专业知识,打造具有特色的图形界面。

在大学开始就要有一个明确的目标,对自己的职业生涯做一个明确的规划。也许以后情况有变,但你现在也有动力

有目标去努力。目标要么不定,定了就一定要实行。现在正是我们为自己的个人职业生涯规划做好充分准备的时候,不能因为安逸的生活而放弃努力,因为小小的挫折而丧失信心,未来的命运是我们自己的,只要肯努力就会取得成功。培养良好的生活习惯、兴趣爱好:适当交际的环境下,尽量形成比较有规律的良好个人习惯,并参加健身运动,如跑步、打篮球、骑自行车等。

结束语

现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。

目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以很多情况下UI设计者都是通过交流自学的。国内已经有很多交流设计站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面页设计的一个栏目里,所以作为我的兴趣爱好,以及我追求完美的那份固执,我觉得应对这份工作是一件很恰意的事情。

篇3:UI设计师

UI设计师/设计助理岗位绩效考核

姓名:部门: 最后得分: 排名:

UI设计师/UI设计助理

特殊说明:考核指标由工作业绩、工作态度、团队合作、日常考核四部分组成,工作业绩指标占绩效考核权重60%。

工作业绩:按照岗位职责要求和工作目标、计划,按时、保质、保量完成工作。考核关键点:①工作质量 ②工作完成及时性 ③工作饱和度 ④工作任务完成率。具体考核指标如下:

一.工作业绩

页界面效果

1、界面的整体设计:进行站界面架构的具体视觉呈现设计。要求:实时把握国内外大型站流行趋势,有激情,有创意策略及想法;有效将站设计理念、方案与技术实现进行完美的融合。同时方便前端进行布局。(10分)

2、设计市场反馈:针对市场营销活动或者站广告部分设计相关的宣传广告设计[此项目分数依据项目(客户)反馈及市场反馈综合制定。(10分)

页布局效果

1、页面布局:符合标准化和一定seo规范的页面制作,div+c制作,页面布局混乱或者出现客户端错误一次扣2分。

2、Js方面:代码的简洁和规范程度。(10分)

3、浏览器兼容方面:体现产品卖点和服务亮点,有效的配合产品营销,提升产品品质感。(5分)

月工作任务量

工作任务量:根据每项设计工作的难易程度分为1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七档,根据完成的数量以及反响进行评测。(15分为合格)

工作计划完成率

在开发期内部门工作计划完成率要达到95%以上,少一个百分点扣3分,低于95%的,此项得分为0。个人工作计划完成率=已完成工作量/计划完成工作量×100%(如有临时增加的额外任务导致原工作计划内的事项无法完成的,已完成的额外任务量可作为弥补)(15分)

二、工作态度

是否认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确进行沟通。(10分)

三、团队合作

是否能认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确和团队其它设计进行沟通与合作。(5分)

四、日常检查

员工日常表现的检查和考核

1、工作计划和总结 (5分)

2、自我学习与技能的提高 (5分)

3、现场纪律(5分)

4、工作沟通及汇报 (3分)

5、会议活动(2分)

五、加减分

投诉

1、内部投诉。在工作过程中,凡因个人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人员投诉的,经查证属实一次扣5分

2、外部投诉。对其设计制作的页或客户广告等有出现客户不满意或投诉的现象,一次扣5分。当月累计发生3次及以上,当月绩效考核得分为0分。

违纪

在工作过程中,凡因为个人原因造成其他外部人员对公司不好的评价,导致不同程度有损公司形象和声誉的行为,属于个人违纪行为,凡本人有一般违纪行为,一次扣10分;凡本人有较严重违纪行为,一次扣20分;凡本人有严重违纪行为,当月绩效得分为0,公司有权解除劳动合同。

表扬

部门级奖励:月度内若员工在工作中有突出表现或进行了额外的工作,可由部门负责人根据实际情况酌情给予一定的加分,此项加分不高于2分。

人资部奖励:月度内员工在公司组织的活动、员工大会

或其他方面表现突出的,如乐于助人等加2分。根据员工表现,可酌情给予一定奖励,此项加分上限为10分。特殊贡献

1、针对公司管理及其他提出合理性工作建议和解决方案,被公司采纳并推广实行的。2分(这里是不是少了一个分字)

2、员工在其他方面有突出表现,为公司赢得一定社会声誉的行为,获得嘉奖的。根据贡献的大小,酌情给予一定的奖励,此项加分上限为10分。

最后评分:

工作业绩: 团队合作: 工作态度:守纪性:

等级评定:

A: 95分(含)以上 优秀

B:85分(含)——95分(不含良好

C:75分(含)——85分(不含)中等

D:60分(含)--75分(不含)及格

E:60分以下 不及格

本月考核建议:

绩效工资的核算:

当月绩效考核成绩为A的,可获得全额绩效工资;

当月绩效考核成绩为BCDE的,根据实际绩效考核的得分核算绩效工资,指标如下: 当月绩效考核成绩为B的,可获得全额绩效工资的95%

当月绩效考核成绩为D的,可获得全额绩效工资75%;

当月绩效考核成绩为E的,当月无绩效工资;

篇4:分析UI设计的就业前景

开课吧

分析UI设计的就业前景

UI设计作为新兴互联高薪行业,自身的诸多优势吸引了越来越多的学习者。随着转行UI设计人的增多,许多人也开始发起难来,觉得一时间造成如此众多人学习UI设计,那么这个行业真的容下如此多的求职者吗?

莱茵教育表示,UI设计师目前仍是市场紧缺人才,在就业方面有多种选择机会,如APP开发公司,广告公司,设计公司,互联公司,品牌形象公司,动画公司,媒体出版社以及一切需要UI视觉设计的企业与公司,体验不同的工作环境,选择最适合自己的领域进行发展。从近年学员就业情况与市场该职业的薪资水平来看,UI总体待遇还是比较高的,目前随着移动互联的快速发展,市场急缺UI设计人才。

那么,想学UI设计,选择一家合适的UI培训机构非常重要。在选择培训机构这一块,需要结合每个人的自身情况,从师资力量及学习内容方面去考虑。莱茵的UXD课程,是学UI设计不容错过的选择。课程融入多家企业的培训经验,内容设置UI设计、交互设计、用户体验设计、跨媒体设计和

设计管理,四个月高强度学习,让学生深入了解交互动态设计,以及如何进行用户体验测试。

莱茵教育的培训讲师们提供的是实效和执行,对企业来说也就是实际效果和执行的方式,这才是企业急需的,这也是ui设计学员的核心贡献所在。深入了解设计软件技巧等设计实战技能,课程分阶段训练、分维度培养、分层次深入,努力做到高度专注,深度优化。

UI设计作为互联移动端快速发展的产物,一时间成为人们竞相追逐的高薪行业。莱茵与方正、联想、小米等知名企业达成人才合作计划,定制相关人才,企业定期入驻莱茵招聘,同时建立“创业孵化器”,支持学员自主创业,多渠道全方面促进学员就业。在莱茵毕业的学员,有许多学员自己轻松找到了心仪的工作,所以说,ui设计行业在这半年里依旧蓬勃发展中。

开课吧

现今企业越来越重视交互设计和用户体验,逐步加大UI设计人才的招聘力度,UI设计师在未来有着极大的市场空间和越来越高的薪水待遇。早日学习,早日进入UI设计师行业,才能在今后的UI行业有你的一席之地。梦想就在不远处,找对方向,抓住机遇,才能把握美好的明天。

篇5:手机UI设计培训

手机UI设计培训

UI设计是什么呢?UI设计就是指的界面设计。UI在国内还是一个逐步熟悉起来的词汇,由于智能系统在中国也是兴起,目前UI设计是国内设计行业最火的行业,而且也是最吃香的职位。随着智能系统的高性能的用户体验更需要UI参与,导致UI岗位空缺告急。UI设计是专业的岗位技术,需要具备美术设计基础,设计软件使用、手机APP设计规范及流程等全套知识,这是上海跑赢职场李老师整理的UI设计培训资料,分为两部分。

第一阶段:交互设计部分

第二阶段:设计部分

篇6:UI方向人才培养方案2-26

软件技术专业人才培养方案(UI界面设计方向)

一、学制及招生对象

学制:学分制,基本学制二年,最长四年。招生对象:中职毕业生。

二、培养目标与培养规格

本专业方向培养熟练掌握视觉形象设计与制作、交互设计与实现等知识与技能,具有较强的审美能力、用户体验设计能力和界面创意设计能力,拥有良好的综合素质,面向珠三角区域范围,适应软件及其相关IT行业的软件界面设计岗位的生产、服务和管理第一线需要的高级技术技能型人才。

1.能力目标

(1)熟悉视觉形象的设计的构图与色彩基础知识,能图形创意设计与应用能力;(2)熟悉WEB标准、规范,设计制作WEB应用及站模版与应用;

(3)熟悉软件的人机交互界面结构、用户操作流程等的设计,能设计移动终端UI界面;(4)熟悉用户体验设计,了解客户端界面编程,能熟练设计软件程序UI界面。2.知识目标

(1)熟练使用photoshop、illustrator软件,会运用色彩、构图知识设计制作图形界面;(2)熟悉软件界面设计流程,会使用原型工具进行界面原型设计;具有较强的审美能力和用户体验的观察力和沟通能力;

(3)熟练使用HTML、CSS、DIV技术实现标准的WEB客户端界面;使用JavaScript、Flash AS3、JQuery技术实现页交互动态效果;

(4)熟练设计与制作页界面模版及移动终端UI界面,并能结合真实项目实施应用;(5)能阅读和编写软件工程文档。3.素质目标

(1)具备良好的政治思想和法律道德素质;具有积极进取精神与良好的爱岗敬业品质;(2)具备良好的科学文化素质;具备强壮体质与健康的心理素质,养成守时、踏实、耐心的工作习惯;

(3)有较强职业素养,有规范意识、团队合作精神、交流沟通能力;具有工作所需的适应能力、学习能力、抗压能力。

三、专业核心能力与就业岗位指向

四、课程体系与课程设置

五、专业核心课程简介

六、毕业要求

学生必须同时具备以下条件,方可毕业。1.学分要求

总学分88。其中必修课程74学分,专业拓展能力选修课程10学分,综合素质选修课程4学分。

2.证书要求

(1)获得专业职业资格证书之一:

全国信息高新技术考试图像处理(photoshop、illustrator)、页设计(Dreamweaver、flash)中、高级证书。

Adobe中国认证设计师(ACCD)证书(平面设计、页设计)。人力资源和社会保障部OSTA职业等级四级资格证书。

七、专业教学团队基本要求

1.本专业专任教师

(1)计算机、艺术设计或数字媒体类专业研究生及其以上学历的毕业生或从事相关专业的中高级技术资格的企业人员;

(2)具备UI界面设计或多媒体技术项目开发应用能力;(3)善于沟通表达,具有良好的团队合作精神;(4)爱岗敬业,具有高度的工作责任心。2.本专业企业或兼职教师

(1)计算机、艺术设计或数字媒体类专业本科及其以上学历或从事相关专业的中高级技术资格的企业人员;

(2)具备软件界面设计或多媒体制作项目经历,熟悉软件界面开发流程,有UI界面设计经验。

(3)具有良好的语言表达能力,能调控课堂或实训场所教学气氛。

八、实践教学条件基本要求

1.校内实训基地

为了能够达到软件技术专业UI方向人才培养方案的培养目标,取得较好的教学效果,实施本人才培养方案时应该提供必要的实践教学条件,下表列出了本专业实践教学环境的设备配置和实践教学环境能够完成的实践教学课程。

2.教学企业

UI自我介绍(共11篇)

ui工作总结(共6篇)

教学计划(共3篇)

教学计划(共3篇)

教学计划(共3篇)

《教学计划(共3篇).docx》
教学计划(共3篇)
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