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学生游戏互动教案模板(共2篇)

作者:jinweishi时间:2020-05-18 下载本文

第1篇:户外互动游戏教案

小班户外游戏《揪尾巴》

清新自然

活动目的:

1、练习快跑和躲闪的动作,提高身体的灵活性、协调性。

2、在游戏中初步具有合作意识及合作能力,体验合作的乐趣。 活动准备:

废旧报纸条或彩色布条数量多于幼儿人数。活动过程:

一、做模仿操,活动热身

1、老师:今天,小猴子带来许多小尾巴要小朋友们做揪尾巴的游戏,玩之前我们要活动下身体,让身体更灵活。

2、带领幼儿做模仿操《太阳咪咪笑》;重点进行体侧、体转、跳跃等热身。

二、交流讨论,学揪尾巴

1、老师:在游戏开始之前,小猴子想考考大家你觉得“揪尾巴”的游戏应该怎么玩?(幼儿讨论回答)

2、尾巴怎么穿戴在身上?有了尾巴,怎样保护它不被别人揪走?

3、怎样保护好自己的尾巴又能捉住别人的尾巴?(请幼儿师范)

4、教师发放每人一条尾巴指导幼儿进行穿戴。

三、分散练习,开始比赛

1、师:请你找一位好朋友进行练习?

(练习的过程中指导幼儿灵活闪躲,捉的动作要快)。

2、教师讲解游戏的玩法及规则:在大圆圈范围内,幼儿自由结伴,听到铃鼓声想起,游戏开始,每个人都要想办法去揪别人的尾巴,也得保护好自己的尾巴。被揪去尾巴的人暂时退出游戏站到圈上,等待下一轮,若揪去别人的尾巴,可没有保护好自己的尾巴也算输。教师的铃鼓声停止时,揪得多的幼儿获胜。

四、邀请客人,自主游戏

1、有很多客人来我们幼儿园参观,他们也想玩这个游戏,我们应该怎样去邀请他们呢?(叔叔、阿姨我教你玩“揪尾巴”游戏,好吗?)

2、老师这里还有好多条尾巴,我们一起去邀请客人来玩吧!(鼓励幼儿大胆邀请)

小班户外游戏《切西瓜》

活动目标:

1、知道手拉手围成的“大西瓜”不能随便断开,并根据指令我难过相应的方向奔跑,锻炼腿部肌肉。

2、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

活动准备:

1、了解西瓜的外形特征,吃过西瓜。

2、场地上画有大圆圈。

活动过程:

一、讨论西瓜的外形特征

1、西瓜长得什么样?

2、我们想个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?

二、手拉手变成大西瓜

1、变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)

2、变成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小西瓜)

三、游戏:切西瓜

1、幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。西瓜大又圆,一刀切两半。”与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。

2、游戏进行若干次后可由幼儿来切西瓜。

3、幼儿邀请客人来做“切西瓜”人进行游戏。 小班户外体育游戏《抱一抱》活动目标:

1、2、活动准备:

活动过程:

第2篇:学生财商游戏教案设计与老师指导之研究

中财智业荣誉奉献之四:

学生财商游戏教案设计与老师指导之研究

------纵论参与性体验游戏的建设

(作者:中财智业财商研究院 中财智业少儿财学院)

少儿财商游戏设计,首先要理清两个概念:一个概念是“财商”,第二个概念是“游戏”。

“财商”就是指认识、管理和创造财富的能力。具体财商的关键词、案例与系统教程可参阅中财智业教育《少儿理财等级考试课程》和《少儿理财创意系列课程》。财商已与智商和情商并列为当代人缺一不可的三大素质。“游戏”要了解一下几个问题:

1、定义特征与游戏分类;

2、分类游戏指导;

3、游戏中的关键词;

4、老师介入的方式;

5、老师的作用与角色。游戏可以有多种设计,但无外乎在游戏中一定要包含有:游戏目的、游戏准备、游戏方法、游戏讨论和游戏建议,基本相当于“规则游戏”中“任务/目的--构思/玩法--准备/引导--规则/顺序--结果/完成”这些环节。具体游戏教程可参阅中财智业教育《少儿财商游戏101》、《少儿财商指导师》和《理财小能手》桌面游戏等。

一、游戏的定义及分类

1、游戏的定义 游戏是在某一固定时空中进行的自发、自愿的活动。它伴有愉悦的情绪并有别于日常生活,是遵从一定游戏规则的有序活动。通过儿童的表情、动作、角色扮演、言语及其材料等可以判断儿童是游戏还是非游戏。

2、本质特征

(1)游戏是一种快乐的行为具有愉悦性;(2)游戏是一种自发的行为具有主动性;(3)游戏是一种假装的行为具有有序性;(4)游戏是一种感性的行为具有创造性;(5)游戏是一种规则的行为具有目的性。

3、游戏的分类

(1)神经语言游戏(2-6岁):这是学前儿童最典型的游戏。它是用一种声音、画面、语言或行为来链接某种认知的意义,它是一种条件反射性训练游戏,对培养认知行为习惯具有一定的意义。

(2)象征性游戏(3-7岁):象征游戏即用具体的事物和任务表现某种特殊意义。游戏中出现象征物或代替物;它属于一种平行游戏,即:儿童独自在玩玩具,玩具与同伴相同代表一定意义。

(3)角色游戏(5-10岁):主要表现形式是对角色扮演逼真,角色增多,能按角色职责行动,主题新颖,能反映较复杂的人际关系,这阶段认知水平和知识技能得到相当的发展。

(4)结构游戏(6-13岁):儿童利用各种不同的结构材料建构,反映现实生活中的物体。这是游戏向非游戏活动的过渡,向智力活动和艺术表现发展,具有一定的思维能力,又有一定的创新意识。

(5)规则游戏(7-16岁):以成人选编的、以规则为中心的游戏,并将知识技能与游戏结合出来,以生动有趣的形式使学员在自愿愉快的活动中增进知识、发展技能。

二、主要游戏分类的指导

1、神经语言游戏的指导

(1)主要特点:

学员游戏中自己表演角色,自愉自乐,不在乎有无观众。3—4岁学员只能表演自己看到、听到印象深的情节、片段;5—6岁的学员有一定的计划性、组织性,能简单理解情节、内容、角色的对话等。

(2)常用形式:

A.形象模仿:《学会买东西》、《杂货店老板》; B.儿歌童谣诵读:《财智三字经》、《童谣童话》; C.音乐舞蹈:《两只老虎》、《小兔子乖乖》; D.摆放与数:《价格标签》、《换零钱》。(3)游戏指导:

A.老师示范表演,激起学员表演的欲望。

B.运用讲解、谈话等方式帮助学员选择与熟悉表演内容。C.通过编制练习性游戏,使学员掌握表演技能。D.通过参与,对学员进行指导。E.以观众身份在表演外进行指导。

2、象征性游戏的指导 (1)主要特点:

学员处在独自游戏、平行游戏的高峰期,对模仿成人的动作感兴趣,但角色意识差,游戏主要内容是重复操作。摆弄玩具,主题单一,情节简单,交往少,主要与玩具发生作用。(2)常用形式:

A.以物代物:《梦想相册》、《时间是金钱---闹钟》等; B.以人代人:《模拟小商店》、《职业扮演》等;

C.桌面游戏:《ICF理财小能手》、《CASHFLOW现金流》桌面游戏等; D.文字与表达:《兔子与猎狗》、《广而告之》等。(3)游戏指导:

A.选择适合相应年龄段认知能力的象征性游戏;

B.为学员创设主题游戏的环境,提供种类少,数量多的成型玩具,满足学员平行游戏的需要;

C.老师要不断提醒学员角色,强化角色意识,允许学员扮演相同的角色; D.老师以角色身份介入;

E.通过评议再现游戏,给学员以模仿的机会,从而提高游戏的水平。

3、角色游戏的指导 (1)主要特点:

学员对角色扮演较逼真,角色增多,能按角色职责行动,经验教丰富,主题新颖,能反映较复杂的,处在联合合作游戏的阶段,即:儿童以集体共同目标为中心,在游戏中相互合作并努力达到目的。(2)常用形式:

A.儿童戏剧:《创业合伙人》、《今天我家我做主》等; B.桌面游戏:《ICF理财小能手》、《我是大老板》等; C.对话台词编写:《管道的故事》、《下金蛋的鹅》等; D.编程动漫:《会赚钱的瑞达》、《理财陷阱咨询师》 等。(3)游戏指导:

A.提供游戏的时间、地点、材料,要求集体讨论游戏主题、情节、计划;

B.老师更多的以语言建议,适时帮助,重在促进游戏的开展,增进学员的交往,提高解决问题的能力;

C.进一步促进游戏的目的性,主动性和坚持性的发展;

D.评议台词编写,语言与身体语言的表现方式和大到的效果;

E.评议活动占重要地位,讨论、分享、游戏的经验,提高游戏水平。

4、结构游戏的指导 (1)主要特点:

有一定的目的性,对结构过程和成果感兴趣,主题相对稳定,通过学习各种材料和结构技能,能独立构造整理玩具。目的性、计划性增强,能教长时间的围绕一个主题开展。

(2)常用形式:

A.手工:《感恩的信件》、《财富智慧树》等; B.绘本:《梦想储蓄罐》、《我是操盘手》等; C.机器人:《乐高金字塔》、《侏罗纪世界》等; D.剪纸:《百宝箱》、《阿里巴巴四十大盗》。(3)游戏指导:

A.培养独立建构的能力,能按计划有序开展;

B.培养学员设计结构方案,会看平面图,将平面转化为立体;

C.组织数名学员开展分工合作集体活动,主题建构时学习表现细节和特征; D.欣赏自己和同伴作品,逐渐自我评价与评价他人;

E.鼓励学员集体构造,公设方案,确立规则,分工合作,开展大型结构游戏。

5、规则游戏的指导

(1)主要特点:

一般以个体或团体的形式参与规则游戏。每个游戏都具有:任务/目的--构思/玩法--规则/顺序--结果/完成。它具有知识竞赛、头脑风暴和竞猜抢答等形式特性。

(2)常用形式:

A.智力类游戏:语言、数学、思维等左脑型的各种比赛; B.感知类游戏:美术、音乐、体育等右脑型的各种比赛; C.创造力类游戏:发散、收敛和解决问题等边缘系统和脑干型的各种比赛; D.财商类游戏:知识、技能和品质比赛,以及财商测评等。

(3)游戏指导:

A.游戏前的准备、制订计划、材料准备(场地、环境、器具)和服装的整理; B.帮助学员学习游戏的玩法。老师要用简明生动的语言说明游戏的名称、玩法、规则和结果;

C.游戏的进行。集合学员 讲解、示范 先讲清游戏的名称、再讲解玩法、即情节角色之间的关系,怎样做动作等,然后再提出规则,示范游戏中的动作。分队、分角色(各队角色能力要均衡);

D.游戏的开展,鼓励每个学员积极参加各种游戏;

E.评估任务/目的--构思/玩法--准备/引导--规则/顺序--结果/完成的每个环节。

三、少儿财商游戏中的关键词

1、幼儿期(4-6岁)

认识钱币、物品、时间、新旧;等价物、需要、想要、收入来源、花钱、零用钱、储蓄、安全、衣食学娱等生活通识;

2、儿童期(7-9岁)

钱币的历史、价格、价值、职业、数与运算、赚钱、花钱、储蓄、购物、理财品质(珍惜/感恩/所有权/借与还/信用/分享/合作/舍得/自信)、安全、技术等;

3、少儿期(9-11岁)

产品比较、记账与计划、让钱生钱、赚钱与收入、用钱与支出、存钱与资产、借钱与负债、利率与汇率、市场与交易、理财品质、理财六大环节、图表训练、网络购物及技巧/购物实操等;

4、少年期(11-16岁)

理财概述、财务通识、个人医疗/养老/教育/投资等理财规划、金融投资产品、创业及投资模拟实操、积累与复利、价格与价值、增值与贬值、供应与需求、市场属性、交易规则、法律法规等;

5、青少年期(16岁以上)

财务报表、管理会计、现金流管理、金融理财产品、风险管理、理财精算、技术分析指标、投资模拟实操、三大投资理论、经济周期、基本面(财政与货币政策)与投资心理学等。

四、游戏中老师介入的方式

1、平行式介入:老师在学员的附近,和学员玩相同的游戏,或不同材料的游戏,目的在于引导学员模仿,老师起暗示指导作用;

2、交叉式介入:指当学员游戏遇到困难时、或有需要老师参与时、或老师认为必要时,老师以某一角色进入,促进游戏(时进时出);

3、垂直式介入:当学员在游戏中出现严重违规或攻击性行为时,老师则必须直接以老师身份进入游戏,直接干预学员的游戏行为和规则;

4、创造性介入:当孩子在游戏时,老师给予积极性的暗示、想象、激发、引导游戏的进程和创造性的游戏,答案和结果是次要的,构思和玩法是重要的;

5、成长式介入:指老师与学员共同完成对任务/目的--构思/玩法--准备/引导--规则/顺序--结果/完成的每个环节的评价与成长,共同完善游戏作品。

五、老师在游戏中的作用与角色

1、游戏的设计者、制定者、教练员、运动员和裁判员;

2、为游戏的顺利开展做好准备,包括工具的准备、时间、环境的布置等;

3、观察游戏、了解游戏发展和可能的控制;

4、视游戏的开展情况引导学员讲评游戏,促进学员游戏能力的发展,并为下次游戏做好准备;

5、评估任务/目的--构思/玩法--规则/顺序--结果/完成的每个环节。

(完)

本研究成果属中财智业教育所有,首发于《中财智业少儿财学院搜狐公众平台》。欢迎转载,并注明出处!更多文章:

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