第1篇:团体心理拓展活动方案
团体心理拓展活动方案
一、什么是心理素质拓展训练
户外拓展的理论依据主要是:“努力/放弃”(积极/消极)的心理力学模型、以及“体验、了解、控制、超越”的心理适应规律。其基本原理为:通过户外体验项目活动中的情景设置,使参加者充分体验所经历的各种情绪,尤其是负面情绪,从而深入了解自身(或团队)面临某一外界刺激时的心理反应与后果,进而学会控制、实现超越。
这一过程主要是通过体验式学习得来:体验式学习由既独立又密切关联的五个环节组成,五个环节如下:(体验式学习圈)体验--分享--交流--整合--应用(循环往复)。
体验:此乃过程的开端。参加者投入一项活动,并以观察、表达和行动的形式进行。这种初始的体验是整个过程的基础。
分享:有了体验以后,很重要的就是,参加者要与其他体验过或观察过相同活动的人分享他们的感受或观察结果。
交流:分享个人的感受只是第一步。循环的关键部分则是把这些分享的东西结合起来。与其他参加者探讨、交流以及反映自己的内在生活模式。
整合:按逻辑的程序,下一步是要从经历中总结出原则或归纳提取出精华。并用某种方式去整合,以帮助参加者进一步定义和认清体验中得出的成果。
应用:最后一步是策划如何将这些体验应用在工作及生活中。而应用本身也成为一种体验,有了新的体验,循环又开始了。因此参加者可以不断进步。
心理素质拓展训练对个体的意义:
1、释放生活学压力,调节心理平衡。
2、认识自身潜能,增强自信心。
3、提高自我控制能力,从容应对压力与挑战。
4、强化探索精神与创新意识,培养进取心。
5、学会更好地与他人进行沟通与协调,优化人际环境。
6、完善人格,培养勇气、毅力、责任心、荣誉感以及积极的价值观。
二、拓展训练模块
(1)融冰模块 :融冰又称破冰,本模块项目众多可帮助队员顺利进入角色,打破陌生人之间的隔膜,消除同事间的积怨,激发队员热情,挑战队员自我心理极限,并跨越极限,提高队员的参与兴趣,从而形成良好的团队氛围。
(2)信任模块:是拓展训练必不可少的组成部分,本模块所有项目均针对所有不信任的原因而设计,并侧重发觉信任源及建立信任的微妙细节,从而训练队员勇于负责相互信任的意识。
(3)沟通模块:是每个人在工作中、生活中最重要的环节,也是避免积怨与矛盾最好的盾牌,同时也是积极心态的最佳表现,本模块的项目设计将为队员设各类沟通障碍及任务,令队员在非正常的沟通环境里寻找沟通渠道,从而领悟沟通的重要性。在本模块的训练中队员充分学习换位思考的交流方法,以培养队员优秀的沟通意识。
(4)挑战模块:本模块重点培养队员的自信心及坚韧不拔、积极向上的优良品质,并充分挖掘队员的潜能,令队员面对压力和挑战时,从容镇定,积极开拓,取得最终胜利。
(5)协作模块:协作训练是宁远训练最重要的一部分,一个团队的能量聚集重在合作,在协作训练中,将侧重队员在团队中的自我定位和角色扮演,并领会合作在团队中的巨大作用。
(6)士气模块:高涨的士气在团队前进的道路上起着不可磨灭的作用,然而任何的团队士气都具有时效性,不能持久,宁远的士气模块在这一点上做了精心的设计,力保团队持久而高涨的士气。
(7)分享模块:总结、分享、反馈,即在每个训练项目完成后。队员总结在参训项目中全员的协作、沟通、信任等情况的利好,分享每个人在活动中不同的心理感受,通过总结和分享,活动本身会反馈给每位队员坚定不移的信念及真理,并将着所有感悟联系应用到工作和生活中,达到提高和改进的目的。
三、几种心理拓展训练方案
1.雪花片片:
活动目的:学习沟通与倾听。
器材场地:室内外皆可,每人一张薄的A4大小的空白纸张。活动规则: 1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸; 2.依照训练员指示动作,动作如下: 1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角三角形 2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形 3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形 3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同;
4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令;
5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同。
讨论:为什么同等条件下(学员都闭着眼睛,各有张A4白纸、同样的指示),结果会不一样?
总结:
为什么同等条件下,结果会不一样?
1.了解不同的沟通模式:沟通模式是人与人在社会生活中的沟通方式。 沟通模式包括输出者、接受者、信息、渠道等四个主要因素。
信息的输出者就是信息的来源,他必须充分了解接受者的情况,以选择合适的沟通渠道以利于接受者的理解。
接受这是指获得信息的人。接受者将信息转化为他所能了解的想法和感受。这一过程要受到接受者的经验、知识、才能、个人素质以及对信息输出者的期望等因素的影响。
信息是指在沟通过程中传给接受者(包括口语和非口语)的消息,同样的信
息,输出者和接受者可能有着不同的理解,这可能是输出者和接受者的差异造成的,也可能是由于输出者传送了过多的不必要信息。
2.认知的差异
每个人通过对感觉信号接收、检测、转换、简约、合成、编码、储存、提取、重建、概念形成、判断和问题解决的信息加工处理后,每个人的认知产生了差异。
3.制度化与标准化:通过此游戏我们也可以理解到制度化和标准化的意义,如果信息能更标准化,大家的结果也就一致了。
沟通与倾听的重要性:
一个人能够与他人准确、及时地沟通,才能建立起人际关系,而且是牢固的、长久的。进而能够使得自己在事业上左右逢源、如虎添翼,最终取得成功。
懂得倾听的人才会获得朋友,认真倾听他人言语,代表你对他人的尊重,同时你也赢得了别人的尊重;懂得倾听,才能让你更深刻的了解他人,也了解了你自己,客观的辨证的看待自己,你才能取他人之长,去自己之短!
2.孤岛求生
活动目标:合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并体会个人在团体的重要。
活动材料:报纸数张
活动规则:
1、导师先将全班分成几组,每组约十人。
2、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。
3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。
4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。(以上约30分钟)
5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。
6、导师结论参考:
(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成诚。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。
(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。
7、注意成员安全。
3.信任背摔
活动目的:沟通配合能力,活跃气氛 活动步骤:
1、游戏开始之前,让所有队员摘下手表、戒指以及带扣的腰带等尖锐物件,并把衣兜掏空。
2、选两个志愿者,一个由高处跌落,另一个作为监护员,负责管理整个游戏进程。让他俩都站到平台上。
3、让其余队员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,例如垂直于平台前沿。这些人将负责承接跌落者。他们必须肩并肩从低到高排成两列,相对而立。要求这些队员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕,因为这样承接跌落者时,很有可能相互碰头。
4、告诉那位监护员,他的职责是保证跌落者正确倒下,并做好充分准备,能直接倒在两列队员之间的承接区上。因为跌落者要向后倒,所以他必须背对承接队伍。监护员负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧(这样能避免两手随意摆动)。并且,跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。如果他们弯腰,后背将会戳伤某些承接员——换句话说,他们有可能会被砸倒在地。监护员还要保证,跌落者头部向后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送至队尾为止。
5、监护员还要负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大小均匀排列,必要时让他们重新排队。并且要时刻做好准备来承接跌落者。
6、跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:“倒”之后,他才能向后倒。
7、队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。
8、队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。
9、刚才的跌落者此时变成了队尾的承接员,靠近平台的承接员变成了台上的跌落者。循环下去,让每个队员都轮流登场。别忘了让监护员和队友交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。
10、如果有人不愿意参加跌落,不要逼迫或者戏弄他们。尽量要求所有队员都参与跌落,但若确实有一两个人不愿意参加,可以只让他们在平台上,面对承接队伍站一会儿,然后跳下来(到承接队尾,好像他刚跌落完毕)。或许他会改变主意,愿意跌落到承接队伍中。切记:尽量要求每个队员参加,但不要强迫他们。
11、既然监护员负责所有事情,你又该做些什么呢?站到承接队伍的第二或者第三排,做承接员吧!一旦发生不测,你可以帮忙抓住跌落者,至少能减缓他摔落的速度。前面的队员依次作了跌落者之后,你可以向后站,做一名监护员。如果有人问你为什么不参加游戏,或者暗示你不信任他们时,你应该跳到平台上,和其他人一样轮流参加跌落。讨论问题示例:
1、最初你们对游戏有何认识?
2、参加游戏之后你们有何感受?
3、当站在平台上准备向后倒时,你有何感想? 安全:
任何时候,都不能让队员从1.8米以上的地方向后倒。否则跌落者的头或肩将比身体的其他部位先接触承接队伍,导致摔伤。因为跌落者下落时,重量主要集中在这些部位,头很容易撞在地上,那样是相当危险的。
必要时多安排几个监护员,监护员的数量取决于培训队员的组成状况。
务必让承接员摘下手表、戒指或其他尖锐的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下带扣的腰带。
变通:对于那些既成的团队,可以考虑给跌落者蒙上眼罩,增加游戏难度。
总结:人与人之间和谐相处是离不开相互信任的。《狼来了》的故事总听说过吧,这浅显的故事足够告诉人深刻的道理。
活动总结:
心理拓展训练是通过情境的创设、体验感悟、团队互动等有针对性的专题活动设计,激发、调整、升华受训者的知、情、意等诸方面的素质与潜能,达到心态开放稳定、敢于突破自我、富有创造活力的目的一项心理训练。因此,有人形象地称它是“小游戏,大道理”。更确切地说,拓展是一种感悟,一种体验。它是一项使每个人在心灵和精神上都有一个新的超越——重新认识自我、认识生命的活动。在拓展运动中,你会发觉人的潜能真的是巨大的。
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第2篇:班级心理素质拓展活动方案
中山火炬职业技术学院第三届心理健康活动月(2009.5.)
学生处心理咨询中心
学生处心理咨询中心 2
学生处心理咨询中心
学生处心理咨询中心 4
第3篇:心理拓展活动总结
篇一:心理拓展活动总结
心理拓展活动总结
附件1:心理拓展活动策划书(后附)
附件2:活动决算(后附)
附件3:活动情况总结(后附)
(后附)
心存你我 协力共进
华中科技大学武昌分校
新闻与法学院分团委学生会心理拓展活动
书
主办单位:新闻与法学学院团学联
法学学院分团委学生会组织部
2012 活动背景:2012新闻与法学学院分团委学生会吸纳了新的成员与新 地区不同专业的成员亟待形成一个整体
系列有趣味性的活动,使学生会新晋成员首先感受
庭的和谐与温暖,同时使各部门在活动
谊,也使学生会新晋成员形成一个彼此
队。
我 协力共进
位:新闻与法学学院团学联
法学学院分团委学生会组织部
附件4:部门总结策
划 承办单位:新闻与年9月5日的力量,来自不同团队。
活动意义:通过一到学生会这个大家中增进了解增进友信任彼此合作的团活动主题:心存你活动单位:主办单承办单位:新闻与活动对象:全体新
闻与法学学院分团委学生会成员
活动时间:2013年4月2日12:30—13:45 活动地点:十一栋前草坪
活动流程:
(一)前期准备:
人员邀请:a邀请分团委吴导、主席团成员出席活动
b.拍和乒乓球各几个,绳一条,扑克牌
(二)进行活动:
(1)12:20由纪检部统计各部门人数并备案 始活动,活动分为以下四个项目:
随机选出男女部员各一人
们结对。每人仔细观看自己的搭档一分钟。
过脸去,再不能看自己的搭档。
变,改变可以是细微的,也可以
档们再次相互观察,依次说出对
门部员之间的了解和部员之间的友谊。张3组成的牌堆
牌面顺序组成三组,每次一组的确说出一处改变记1分,时间到
由下一组进行
门为一组,2人一队,隔运动场面对面站立。确定主持人。器材准备:乒乓球一副。
(2)12:30正式开项目1.福尔摩斯 参与人员:每部门游戏规则:让队员一分钟后,彼此转每人做5处外观改是一目了然。让搭方都做了哪些改变。游戏目的:增进部游戏要求:分别由部长在3张a、三张
2、两中抽取一张牌,按进行活动
限时3分钟,每正后停止,让出场地项目2.运球游戏 参赛人员:每个部
一个队员手拿乒乓球拍运球到对面。依次接力。乒
乓球掉落一次,回本队员初始点重新开始。最先运
完球的部门获胜。
游戏目的:培养各部门成员之间的协同工作能力。
游戏要求;事先准备好道具,保证游戏参与度。
项目3.两熊赛蜜
参与人员:每部门3人
游戏规则:由主持人阅读一篇短文,短文中包含“黑熊”、“棕
熊”|“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别做下蹲和跳起的动作,没有及时做动作或者做错动作的人被淘汰出局。
游戏目的:考验部员的反应能力,让部员更好地参与进来。游戏要求:保证游戏的参与度,力求各部门的成员都可以有效
地加入。
项目4.拔河
参与人员:以主席团成员为主,由各主席(书记)在各自分管部门中选出10人,组成五支队伍,队长由各主席(书记)兼任。
游戏规则:主席团成员在牌堆中各抽取一张牌,按花色分为两
组与一只自由队
两组进行比赛并决出两只队伍进入第二轮并抽取红黑牌,由第一轮自由队的队长自由选择红黑一个花色,第一轮晋级的两支队伍抽到与自由队花色相同的需要与自由队对决,剩下一队为新自由队,新自由队最后与第二轮的胜利队伍对决,决出当天的优 篇二:心理素质拓展总结改
康尼学院心理素质拓展总结
大学生心理健康问题一直以来都是社会普遍关注的问题,对此,我院始终把“大学生心理健康教育”放在学生教育的首位,帮助同学培养健全人格,保持心理健康,树立正确的世界观、人生观、价值观,引导学生充分认识心理健康对于个人成长的重要意义,促进自我健康成长。12月11日,以“我自信、我快乐、我成长、我适应”为主题的心理素质拓展活动在康尼学院圆满举行。本次活动由康尼学院分团委主办、心理协会承办,心理协会负责人和学生代表到场观看活动。
在心协成员的集体努力下,活动开展顺利,现将本次活动总结如下:
一、活动目的通过本次活动,提高2011 级学生的心理健康知识水平,增强心理保健意识,提升大学生心理适应能力,解答困扰同学们学习和生活的心理问题,增强班级凝聚力。进一步提高同学们的心理健康素质,增强同学们心理的自助能力与助人能力,树立良好的健康心态,优化心理品质,增强心理适应和社会生活适应能力。
二、活动时间:12月11日(周日)下午3点整。
三、活动地点:康尼学院竹山路校区。
四、活动参与人员:来自不同班级的三十五个学生、康尼心理协会组织人员。
五、活动内容: 1.活动主题:我自信、我快乐、我成长、我适应。
2.活动性质:发展性、教育性、开放性、自主性。
3.活动准备:组织人员带领三十五位同学到达操场,准备好秒表十个(手机、手表也可,各班自备)、队旗若干张、a4纸若干张张、笔10支、彩笔20支。
4.活动流程:
(一).“松鼠大树”游戏
游戏规则:男女三个三个自由组队,手拉手的是大树,臂弯里的是松鼠,当叫“松鼠”时大树寻找新的松鼠,叫“大树”时松鼠寻找新的大树,犯规、落单的自觉接受惩罚。4点多时寒冷的天气丝毫没有削弱大家的热情,大家兴致勃勃地寻找着自己的队友伙伴,欢快地做着游戏。两轮下来受惩罚的人自觉上台表演
节目,台上的人和伙伴一起合作歌曲,没有腼腆,没有害怕,有的只是热情,快乐。下面的人没有嘲笑,面带笑容,轻声“合唱”,挥舞着队旗给他们加油鼓劲„„
在这个游戏环节中,同学们重新结识了新的队友,进行了新的合作。增强了同学们之间的感情以及合作共事的精神,让同学们相互熟悉、展现自我。生活本来就是一个大的舞台,每一个人都是上面的舞者,我们要做的就是尽情挥舞自己的手臂,展现自信。
游戏“松鼠与大树”
(二).“棒打薄情郎”
每组站成一个圈,选一个执棒者站在圈中间,他面对的人开始喊出一个成员的姓名,执棒者马上跑到那个被叫者面前,该人必须再喊出另一个成员的名字(不能重复)。如果叫不出来,就受当头一棒,然后由他执棒。如果执棒的人站错了位置,则受另名同学当头一棒,并由他执棒。(如,本来对面同学叫的是李某,可执棒者却站在了张某的面前。这个时候,执棒者应受李某的当头一棒,并由李某继续执棒)依次类推,直到大家熟悉相互的姓名为止。
该活动的形式要求了同学们尽可能记住身边同伴的名字,即在另一方面加强与团队的感情。该游戏旨在让团队成员快速相互熟悉,在第一个环节的基础上,让参加活动的同学放开自我,达到与团队整体深层的融洽。参与者放开自我才可以在接下来的活动中产生好的效果,同时,也有助于解决同学们在心理、情绪、行为及人际关系上的迷茫与困惑。
(三)“设计队旗”.活动开始时在座的同学先四人分为一组,由主持人发给每组一面旗子,创作各组的队旗,形式不限,主题不限。开始时大家不了解不认识,随着队旗创作时间的临近,现场的气氛也渐渐变得活跃起来。大家开始走动、交流、观赏、帮忙„„自由发挥想象力。作品出来前,组员之间一起签名,相互了解认识。心协部长和会员交流着进入大学的学习心得,做人处事,大学中应该锻炼的能力„„成品中不难看出:有人擅长思考,有人擅长幽默,有人擅长艺术„„认为困难的同学也感到了满足。
最后团队展示作品,一起合影留念。通过这个环节,大家彼此之间增进了了解,培养了大家的团队合作意识,和谐了人际关系。最重要的是锻炼了同学们团队合作能力,大大增强了参与学生的团队意识,增强了不同班级之间同学的沟通,锻炼了自己的能力,提升了自信!同时,也培养了同学们团队荣辱感,有助于他们在自己班级中展现自我、凝聚班级。
队旗设计
(四).拍照留念 5点多的夕阳照在大家欢快的面庞上,我们的活动也渐渐步入尾声——照全家福。洋溢着笑容,调着最合适的位置,在最后的“茄子”声中,我们记住了今天这开心的时刻!欢呼声中我们记住了最开心的时刻,领导老师的关心支持,同学们的通力合作,让心协此次的活动画上了一个圆满的句号!
合影纪念
5.活动收尾工作:组织人员清理操场及所用教室,关好门窗、灯等设备。
六、活动效果:
本次活动根据大学生的心理特点,有针对性地制定主题方案,贴近学生,丰富了同学们的校园生活,宣传了心理健康知识,有助于引导大学生们关爱自我,树立接纳自我、热爱生活的人生观和世界观,做一个积极向上、乐观进取的大学生,以积极乐观的心态去面对大学生活及生活中可能遇到的挫折和困难。不同班级的同学也增进了彼此间的交流和利用心理学知识解决实际问题的能力,让大家都从活动中受益深刻,深受学生欢迎。活动中他们也清醒地认识到,只有拥有健全的人格、愉快的情绪和健康的心理,才能为自身的发展奠定内在的基础!不可
否认,活动中我们还是存在着一些不足,如:活动的影响范围不够广,参与的老师少,办的有些仓促。但是吸取教训,总结工作中的不足,将会为我们接下来的活动工作提供经验支持,这会促使我们做得更好,使康尼学院的心理健康工作更加深入人心!
康尼学院举办心理素质拓展活动
浏览次数: 发布时间:2011-12-13 18:40 供稿:康尼学院 为宣传普及心理健康知识,增强新生的团队责任意识,12月9日,由康尼学院分团委主办、心理协会承办的心理素质拓展活动在康尼学院竹山路校区举行,该院部分老师、心理协会负责人和2011级新生共同参加了此次活动。
此次活动通过室内、室外两种形式展开:室内进行分组讨论,同学们一起参与活动队旗、队徽的设计;室外则以小组为单位,开展诸如“松鼠与大树”等各项趣味文体活动,并进行才艺展示,同学们积极参与,场面热烈。
此次的拓展活动展现了康尼学院2011级新生的风采,促进了同学们之间的交流,对释放心理压力、调节心理平衡、增强自信心具有积极的促进作用。活动主办方表示,该院今后将继续开展此类活动,丰富心理健康教育模式,增强心理健康教育效果。篇三:心理健康素质拓展班会活动总结20110523 心理健康班会——心理素质拓展活动方案
一、活动背景:
积极响应我院心理健康教育的号召,迎接“5.25”大学生心理健康节的到来,积极组织,参与活动,加强大学生的心理健康教育;通过素质拓展训练游戏活动,同学们分享各自的经验,帮助个体进行自我探索,相互启发,解决问题,改善和提高参与者的能力素质。
二、活动名称:让人际交往更简单
三、活动时间:2011年5月23日 晚自习
四、活动地点:j2—122
五、活动参加人员:5班(23名同学)
六、活动目标:
1、通过心理素质拓展的活动,让大家学会人际交往的方法与技巧,加深彼此的友谊。
2、旨在通过用这种方式保持本班学生的心理健康。
3、培养本班学生团队意识、增强自身责任感相结合。
七、活动过程
1、“你夸我笑”
要求:全体组合成每8个人一个圈,共4个圈,围坐在草地上。每个队先请一名队员坐到圈中央,依次接受队友们的夸奖,每位队友必须看着“圈中人”的眼睛,当面说出三个优点。依此类推,每位队员必须轮流坐到圈中央接受赞扬,要求队友们的赞美必须真诚,即对方确实有所夸的优点。
2、“你写我猜”
要求:每位同学分到一张纸和胶带,将纸反贴在背上,大家互写赠言。
3、心理测试
人际关系心理测试
八、拓展训练总结
人与人之间不仅仅需要沟通,更需要聪明的沟通。如何判断哪些是可以谈的话题、哪些是不可以触碰的话题,需要你思考,特别是站在对方的角度去考虑,将心比心才能达到沟通的效果。
每个人都需要表扬和鼓励。用赞美的眼光去看待别人,别人就会乐意和你交朋友,而且朋友也会用赞美的眼光对待你,你不但拥有的朋友,同时也拥有了快乐。
朋友之间需要相互信任。做人和处事需要协作精神,而协作精神的首要条件就是要信任同伴,同时也要让同伴信任你。
填满了全班同学祝福的贺卡,成为一件永久的纪念品,里面浓缩了这次活动的内涵:尊重,赞美,自信,信任,宽容,以及赢得好人缘的秘密武器。
那么也通过此次的素质拓展活动,加强了本班大学生的心理健康,促进了同学们分享各自的经验,帮助个体进行自我探索,相互启发,解决问题,改善和提高了参与者的能力素质。篇四:心理素质拓展运动会活动总结
心理素质拓展运动会活动总结
心理素质拓展运动会活动总结
活动背景:
本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。引导大学生关注心理健康,正确认识自我、关爱自我,学会生活,健康成长,培养团队意识,全面提升心理素质,最终达到运动中促进协作,运动中焕发激情,运动中得到锻炼、感受喜悦、分享快乐在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。为此我班承办“背对背夹气球”活动项目。
活动主题: “激扬青春”
活动目的及意义:
为展现当代大学生积极、向上、阳光的风貌,丰富同学们的课余生活,活跃校园文化,同时以活动为载体,增进同学之间的情感交流,培育当代综合型发展大学生,因此xx与化工学院特举办“心理素质拓展运动会”,鼓励学生参加户外运动,以增强体质、磨练意志为宗旨,培养同学们自我挑战的意识,使每位同学都能在活动中充分展现自我,发挥自我,都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应当代高校大学生教育理念。
活动地点:
“xx工学院中心体育场”
活动时间: 2015年5月29日
活动负责人:
李xx 前期准备:
2.有生活委员负责购买活动所需的气球、胶带、纸张、等物品。
3.有班长支书及体育委员负责桌、帐篷的搬运及音响等物品。
活动宣传:
1.时间:2015年5月29日
2.由学生会组织各承办班级于北苑餐厅门口,统一打印宣传页,发放给各个班级,进行宣传页宣传。
3.参赛者进行活动项目报名。
活动举办:(5月30日)
1.参赛方式:一小组为单位(5人一组)
2.规则:三位队员负责吹气球,另外两名队员背对背夹气球,直到夹爆为止,半分钟内夹爆十个即可过关。
3.比赛结果分三个名次,过关队伍根据时间长短决出第一、二、三名,分别获得一、二、三等奖。 4.活动流程
(1)各项目负责人根据所负责的项目自行安排人员检录。检录后,由领队带至比赛场地。
(2)比赛开始前,各工作人员就位,裁判向参赛人员宣布比赛规则,比赛开始。
(3)现场报名人员在该项目比赛最后编队进行比赛。
(4)比赛结束后,记录人员将各参赛队员成绩汇总取前三名,并进行公示。活动收获: 五月三十日,在学院综管部和团总支的精心组织,各班班委及全体同学的积极参与下,我院心理素质拓展运动会如期举办,我班承办的项目“背对背夹气球活动”场面十分火爆,以下是精彩瞬间
背对背夹气球项目正在火热报名中
比赛过程精彩瞬间以及我班同学在商讨比赛细则
即将毕业的学长学姐也在凑热闹
在本次运动会中,我班同学积极参与,取得了不错的成绩。班级中获得的团体奖有:优秀组织奖,背对背夹气球项目一等奖、二等奖,心中第六感项目二等奖,个人奖有:趣味保龄球项目胡开榜同学获得三等奖,闫帅帅同学在其他项目中获得二等奖。更重要的是,本次活动增进了同学间的友谊,给每一位同学提供了展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,也减轻了同学的学习压力,更主要的是唤起了同学们的对生活的热情。
活动不足:
由于活动准备阶段,宣传力度不太够,所以参赛人数并没有达到自己的预想。
主办单位:
材化学院团总支
承办单位:
材科131班
活动经费:
气球20元、纸张12元、胶带3元、策划书打印5元
共计40元
xx与化工学院
材科131班
2015年6月1日
篇五:心理拓展训练心得体会
心理拓展训练心得体会
对于心理拓展我之前是没有什么概念的,通过参与了这个课程后我对它有了一定的了解,并在参与过程中更加深刻地体会到心理拓展的具体内涵,同时获得了很多的心得和体会,也对事物有了新的想法和认识。
还记得在第一堂课时,同学们都互相不认识,老师给我们的第一个任务就是组队,选队长,起队名,编队号和队歌,时间是50分钟。一开始大家都很腼腆,就连选队长都花了很长时间,渐渐大家觉得不能再羞涩了,不然时间很快就过去了,于是有人开始主动起来,并顺利选好了队长,接着我们也完成了后面的任务。这节课似乎过得很快,50分钟不知不觉就过完了。其实,如果你跟一个没有参加过心理拓展的人说这个活动需要50分钟,也许他会认为时间很充足,但当你真正参与了你才会体会到,在陌生的团队中是有很多东西需要克服的,陌生感、羞涩感、不适应感等等。另外,我认为选队长是这次活动的关键,一个团队只有有了一个带头的领导者才能将活动有秩序有条理地开展下去。事实上,任何一个团队中领导者是不可或缺的,而确立领导者的威信是很艰巨的工程,需要有一定的智慧并懂得说话的技巧,以取得其他队员的信任。
接下来的一堂课我们玩了同心鼓,以前没有接触过,当看到那个四面都有绳子的鼓时我甚至不知道是怎么玩的。经老师介绍后才知道玩法,并且老师说让我们努力用鼓颠球争取超过别人的记录60几个,当时我们惊呆了,觉得那是不能做到的,可是在队员们逐渐磨合和总结后,我们突破了自己,并收获到了成功的喜悦。之所以说同心鼓,也就是要所有成员都同心协力,相互信任和配合,并不断地在实践中摸索方法和技巧,最终实现自我超越。团队精神是一股无形的动力,它激励着每一位队员默默地为团体奉献着自己,推动着每项任务的完成。这个游戏让我想到一句话“没有做不到,只有想不到”。从一开始的吃惊道突破自我,这一变化让我体会到一个人的成功不能代表整个团队的成功,只有团队成员的群策群力、鼎力相助,才能最终完成团队的目标,同时,要认识自身潜能,增强自信心,提高自我控制能力,从容应对压力与挑战。我们相信温暖的团队,合作的力量,创新的魅力,开放的思维,所有的这些都将陪伴我们的每一个队员获得成功,在以后的生活工作中对我们打造一个更加精彩的人生也起着潜移默化的影响。
时间过得很快,转眼心理拓展课程已经要结束了。最后一次的活动是踩雷,这次的影响是最深刻的,在游戏快结束时我们队还一个队员都没能顺利通过雷区,结果是另一个团队先通过,诀窍就在于有一位队员突破的了惯性的传统思维,大胆地尝试走了红区,才得以通过。这个游戏既好玩又有着深刻的启迪意义。我们在现实中大多数情况下都是生活在惯性思维和经验主义中,这样虽然能够让我们少走许多弯路,但是也有很多情况是需要突破原有的思维圈,去探索新的路线和方法的。而那个愿意并勇敢尝试突破的人,必定是一个富有创新精神,不断挑战自我的人,这样的人在生活中也一定能活得成功,活得精彩。这就更加提醒我们,在现实生活中只有强化探索精神与创新意识,培养进取心,才能在竞争中成为赢家。
训练虽然结束了,但它给人带来的影响和思考却是深远和延伸的,通过参与该课程使我增强了自信心,磨练了战胜困境的毅力,提高了解决问题的能力,增进了对集体的参与意识和责任心。
第4篇:心理拓展活动总结
心理拓展活动总结
附件1:心理拓展活动策划书(后附)附件2:活动决算(后附)附件3:活动情况总结(后附)附件4:部门总结(后附)
心存你我协力共进
华中科技大学武昌分校
新闻与法学院分团委学生会心理拓展活动
策
划
书
主办单位:新闻与法学学院团学联
承办单位:新闻与法学学院分团委学生会组织部
2012年9月5日
活动背景:2012新闻与法学学院分团委学生会吸纳了新的成员与新的力量,来自不同地区不同专业的成员亟待形成一个整体团队。
活动意义:通过一系列有趣味性的活动,使学生会新晋成员首先感受到学生会这个大家庭的和谐与温暖,同时使各部门在活动中增进了解增进友谊,也使学生会新晋成员形成一个彼此信任彼此合作的团队。
活动主题:心存你我 协力共进
活动单位:主办单位:新闻与法学学院团学联 承办单位:新闻与法学学院分团委学生会组织部 活动对象:全体新闻与法学学院分团委学生会成员 活动时间:2013年4月2日12:30—13:45 活动地点:十一栋前草坪 活动流程:
(一)前期准备:
人员邀请:a邀请分团委吴导、主席团成员出席活动 b.确定主持人。
器材准备:乒乓球拍和乒乓球各几个,绳一条,扑克牌一副。
(二)进行活动: (1)12:20由纪检部统计各部门人数并备案
(2)12:30正式开始活动,活动分为以下四个项目:
项目1.福尔摩斯
参与人员:每部门随机选出男女部员各一人
游戏规则:让队员们结对。每人仔细观看自己的搭档一分钟。一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。每人做5处外观改变,改变可以是细微的,也可以是一目了然。让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。
游戏目的:增进部门部员之间的了解和部员之间的友谊。
游戏要求:分别由部长在3张A、三张
2、两张3组成的牌堆中抽取一张牌,按牌面顺序组成三组,每次一组的进行活动
限时3分钟,每正确说出一处改变记1分,时间到后停止,让出场地由下一组进行
项目2.运球游戏
参赛人员:每个部门为一组,2人一队,隔运动场面对面站立。一个队员手拿乒乓球拍运球到对面。依次接力。乒乓球掉落一次,回本队员初始点重新开始。最先运完球的部门获胜。
游戏目的:培养各部门成员之间的协同工作能力。游戏要求;事先准备好道具,保证游戏参与度。
项目3.两熊赛蜜 参与人员:每部门3人
游戏规则:由主持人阅读一篇短文,短文中包含“黑熊”、“棕熊”|“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别做下蹲和跳起的动作,没有及时做动作或者做错动作的人被淘汰出局。
游戏目的:考验部员的反应能力,让部员更好地参与进来。游戏要求:保证游戏的参与度,力求各部门的成员都可以有效地加入。
项目4.拔河
参与人员:以主席团成员为主,由各主席(书记)在各自分管部门中选出10人,组成五支队伍,队长由各主席(书记)兼任。
游戏规则:主席团成员在牌堆中各抽取一张牌,按花色分为两组与一只自由队
两组进行比赛并决出两只队伍进入第二轮并抽取红黑牌,由第一轮自由队的队长自由选择红黑一个花色,第一轮晋级的两支队伍抽到与自由队花色相同的需要与自由队对决,剩下一队为新自由队,新自由队最后与第二轮的胜利队伍对决,决出当天的优胜队伍。
游戏目的:增进部门间友谊和各部门与主席团的配合 游戏要求:游戏中间,主持人应注意维持秩序,以防止突然发生意外。
总结:
1.由特邀嘉宾发表对此次活动的评价。
2.人员到勤率、活动中各部门表现将计入档案,作为学年末部门评优的参赛数据。 3.对于优胜部门授予奖状。
新闻与法学学院分团委学生会组织部
新闻与法学学院分团委学生会体育部
2013年3月22日
附录: 1.活动预算:
(1)横幅一条:35元(2)1号电池四节:4元 2.游戏三配套短文:
黑熊和棕熊的故事
在一座森林里,住着一只黑熊和一只棕熊,他们是一对好朋友。黑熊和棕熊都喜欢喝蜂蜜,所养的蜜蜂数量也差不多。有一天,他们决定来个比赛,看看黑熊、棕熊谁收集的蜂蜜最多最好。黑熊和棕熊采取了不同的采蜂蜜的方法。
黑熊认为,收集蜂蜜的多少取决于采蜂蜜的次数,多去几次就行。而棕熊却把重心放在提升收集蜂蜜的技术上,并且了解了蜜蜂的作息时间问题,就这样每天只需用固定的时间便收集了最佳的蜂蜜,并且和蜜蜂相处得更友好。
几个月后,黑熊的蜂蜜还不到棕熊蜂蜜的一半。尽管黑熊养的蜜蜂较多,且每月收集的蜂蜜都会增加一成,但是收集回来的蜂蜜却不及棕熊的多且佳。
问题出在哪里?同样的蜜蜂,同样的收集蜂蜜,黑熊侧重于数量,只追求收集蜂蜜的次数而忽视了质量,不注意收集蜂蜜的技巧和规律性,这样只会事倍功半。而棕熊着重了解了蜜蜂习性和收集蜂蜜的技巧。显而易见,提升质,才更易达到预期目标。3.总积分标准:第一环节得分+(50-第二环节用时)+第三环节得分+第四环节得分。(其中:第三环节除每组留下人数最多的队伍记人数分以外,其他部门记1分;第四环节每支队伍获胜一次则组成部门均获一分)
附件2:活动决算:
1.横幅一条
2.铁三五1号电池4个
3.乒乓球拍两幅+乒乓球5个
共计:
附件3:活动情况总结:
1.各部门考勤:
宣传部请假1人,其他部门全到。2.各部门最终得分:
文艺部:8+(50-41.5)+1+2=19.5 办公室:8+(50-22)+2+0=38 女生部:4+(50-30)+2+1=27 体育部:5+(50-18)+1+1=39 宣传部:5+(50-29)+1+0=27
7.20元 21.0元 67.0元 95.20元
学术部:5+(50-58.9)+2+3=1.1 外联部:9+(50-18)+1+3=45 权益纪检部:8+(50-52)+1+1=8
附件4:部门总结 存在的问题: 1.申请流程存在问题:
此次活动的申请流程存在很大的问题。因为是上学期延后的老活动,所以我们部门并没有按照正规的流程,先报主席团申请,再由主席团与吴导共同审批。导致后来除我们作为承办单位之外,其他部门以及主席团还有吴导都对此次活动一知半解,给活动的顺利开展造成了一些困难,同时也给主席团与吴导的工作造成了一定的干扰,策划没有正常的上报,也导致了预算的审批与报销工作中的困难。在以后的活动申请过程中,我们一定会严格按照正常的程序做好申请与通知工作。
2.人员分配与调度不力:
此次活动中,我部门明显存在人员分配与调度不力的问题,最开始所选出的主持人存在声音不清晰的问题,后续工作中,一部分部员不太清楚自己的工作,虽然后续进行了一下调整,但是,部员的积极性受到了一定的打击,也没有得到锻炼,积累下组织活动的经验。究其根本,主要是部长与副部考虑问题不够全面,在活动开始之前,没有很好的预见到一些常规与非常规情况,没有在活动之前做适当的演练、模拟。在此次活动之后,要注意对于活动整个流程的思考的全面性,以及提前对于各自角色分工的熟悉与演练。
3.现场秩序维持存在问题:
作为活动承办单位,在活动过程中的正常秩序维持,当然有我们部门的责任,但是此次心理拓展活动中,前期出现了有人偷懒、抽烟的不好现象,后期出现了一部分溜号的成员,这些都是没有很好的维持住现场秩序的问题,极大的影响了此次活动的可看性与宣传性。其原因和第2个问题的原因存在相似性,也是由于缺乏预见性而造成,同时这个问题还暴露出了活动前期没有与各部门有效沟通的问题,既没有让各部门协助维持秩序也没有说明清楚该注意的问题。在以后的活动中,我们会注意多与其他部门多沟通、多配合。
第5篇:心理素质拓展训练活动方案1
黄山学院青年马克思主义者培养工程菁英班
心理素质拓展训练活动方案
一、活动目的:学生干部是学生群体中的先进分子,需要较全面的综合素质,特别是人际交往、协调、沟通、组织等能力。通过本次心理素质拓展训练,进一步提高学生干部的人际交往和协调等能力,培养学员间的相互信任感并认识到信赖与责任在与人相处中的重要性,以及感受“没有英雄的个人,只有英雄的团队”的深刻寓意,进一步认识到团队合作的重要性。
二、活动主题:卓越素质,健康人生
三、活动时间:2011年10月30日上午8点(雨天顺延)
四、活动地点:塑胶操场
五、参加人员:黄山学院学生委员会全体成员
六、活动主办:黄山学院学生委员会
七、活动承办:文娱体育部
六、活动内容:
(一)人员分组:共160人,分10组,每组16人
(二)具体实施
附件:
心理素质拓展训练活动设计
一、热身游戏——直呼其名
1、时间:10~15分钟
2、人数:16人围成一个圈
3、道具:2个乒乓球(或报纸团代替)
4、目的:帮助大家记住彼此的名字。
5、步骤:
(1)选一块宽阔平整的游戏场地。队员们围成一圈。每人相距约一臂长。
(2)拿着球的成员大声喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的同学,以此类推,直到轮完一圈。要求成员在此过程中认真听,并记住每位成员的名字。
(3)改变规则,现在接到球的成员必须喊出另一位成员的名字,然后把球抛给他(她)。每个球在成员手中停留的时间不得超过3秒。
(4)几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变,增加游戏趣味性。
(5)游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
6、讨论:在一起认识了一段时间了,你对所有的成员都熟悉吗?能脱口而出他们的名字吗?(记住彼此的名字,是互相认识的第一步,也是互相尊重成为朋友的第一步。我们的部门,也是一个温暖的“小家庭”,牢记“家人”名字,用心记住每个人的名字,是我们每个人必须做的!)
7、注意事项:注意扔球的时候不可用力过猛以免砸伤人,也会显得不礼貌。领导者先做示范,建议采用较慢的高球。
二、大风吹
目的:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
方法:
1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人….。
道具:无
三、瞎子摸号
活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。
形式:14-16个人为一组比较合适
类型:问题解决方法及沟通
时间:30分钟
材料及场地:眼罩及小贴纸和空地、摄像机(没有也可以)
适用对象:参加团队建设训练的全体人员
操作程序:
1、让每位学员戴上眼罩
2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
5、全过程录象,并在点评之前放给学员看(没有摄像机,可以省去)
有关讨论:
1、你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
2、沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?
3、你觉得还有什么更好的方法?
道具:眼罩160个(可用废弃横幅剪成长条)、编有从1-16的小纸条160个纸条(便签条)
四、气氛调动游戏:可怜的小猫(可用可不用,灵活把握)
方法:
1、全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2、小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3、抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4、当小猫者可以装模做样,以逗对方笑
道具:无
五、同心圆
目的:促进团队协作,提高团队凝聚力。
操作步骤:首先所有队员侧向圆心围成一个圆圈(不适合15人以下团队操作,人越多效果越好)队员尽可能用脚尖顶住前面队友的鞋后跟,同时还要不断调整成规则的圆圈,调整好队形后,就可以同时坐在后面队友的腿上了,一定要同起同坐,注意协助保护,避免受伤,可以先手扶前面队友的肩膀坐好,再松开手向上,最后可以坐好后整体向前走,一边走一边喊激励的口号或队训。
寓意拓展:
每一个人都很重要,当一个团队能够整体搭配的时候,就能汇聚出共同的方向,并整合每一个人的专长,使资源的浪费降到最低点,发挥每一个人的长处,截长补短,让学员意识到无论在工作还是生活中,都要相 互支持,相互依赖,相互协助。“没有英雄的个人,只有英雄的团队”。
道具:无
六、解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
适用对象:全体人员
活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
操作程序:
1、主持人让每组圈着站成一个向心圈;
2、主持人说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开;
3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环;
4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
有关讨论:
你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?
当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?
最后问题得到了解决,你是不是很开心?
在这个过程中,你学到了什么?
道具:无
七、讨论与总结
1每队进行总结:按照顺时针顺序,每个队员谈一谈自己的收获和感想,队长总结。
2唱歌结束:在歌声中回顾走过的风雨成长心路,感受团体的力量
操作:
胳膊挽在一起围成一个圈共同唱起《相亲相爱一家人》
经费预算表
所需道具或材料:
1、摄像机:1个
2、相机:1个
3、横幅:1条(教育系提供)
4、喊话喇叭:若干(能提供几个就几个)
5、彩旗:10面
6、校旗杆:10根
7、签字笔:10支
8、报纸团:20个(用废报纸制作)
9、眼罩(可用废弃横幅剪成长条或由学员自带):160条
10、编有从1-16的小纸条(便签条):160张
人员安排:
1、教练员:5名心理学教师,20名心理学专业学生。每个教师负责两组,每组分2名心理学专业学生。
2、秩序维护:校学生会成员若干,负责联络和秩序维持。
3、分组:提前将10组分好,最好考虑到院系间的搭配。
备注:
如果方便,可以让每个院系带系旗。
第6篇:放飞心灵,高三心理拓展活动方案
“放飞心灵 扬帆高考” 高考减压心理拓展活动方案
一、领导小组
组长:赵振翔
成员:颜真权、徐 涛、石文成、罗 裔、王志军
工作人员:文利辉、袁玲芝、龙水银、各班主任及任课教师、志愿者 现场维护:欧阳少辉、曹 芳、张义骁、朱鹤飞、何乐云、唐 民 场地器材:易林华 音响:曾 斌 摄像:易 红 校医:魏丽萍
主持人:涂凌智、文利辉 二、活动主题:放飞心灵 扬帆高考
三、活动目的:高三学生即将面临高考,心理压力大,而通过游戏,可以让高三学生的不良情绪得以宣泄,缓解压力,给予积极的心理暗示,提升正能量、提高自信,轻松迎考。
四、活动对象:高三22个班,师生全员参与,教师到班陪同 五、活动时间:5月27日下午3点 六、活动地点:田径场 七、活动流程:
1、整队集合2、教师代表杨玲讲话 3、宣讲规则 4、分班活动
5、集体朗诵,学生代表戴佳成领诵(统计成绩)6、宣布比赛结果,颁奖(心委上台领奖)八、分班活动项目介绍
1(一)热身:快乐传递(击鼓传球)
宣讲规则后,全年级22个班级均由志愿者带领到指定的位置站好,围成一个大圆圈。游戏规则:
1、每个班级都会有两个吹好的气球,两个球往相反的方向传,每个同学必须双手接住球再依次将球传递给身边的同学,倒计时结束时,球在谁手,就请走到主席台上来接受一个甜蜜的惩罚。
2、拿到气球的同学,请到主席台上来,请工作人员给他们各递上一份精美礼品!他们是幸运之星!很多时候,我们想到自己可能会遭遇难堪或失败,但是如果你愿意勇敢向前,你会发现其实它是一份生命礼物!
设计理念:暖场暖身、让学生放松下来,由紧张的情绪转化到放松开心的状态,同时给学生积极的暗示和能量。活动道具:气球两个(二)游戏一:成功穿越
游戏规则:所有同学手拉手站成一个大圆圈,将其中某两位同学的手从两只一大一小的呼啦圈中穿过并拉在一起,在不松手的情况下,要求同学们以最快的速度将呼啦圈从两个方向在人圈里穿一圈,期间,小呼啦圈要从大呼啦圈中穿过,两只呼啦圈最后回到起始位置,志愿者计时。
设计理念:通过游戏,体验竞争与合作的快乐,达到身心放松。
活动道具:一大一小呼啦圈各一个(三)游戏二:鱼跃龙门
游戏规则:所有同学手拉手站成一个大圆圈,其中某两位同学的手从中断开,分别为蛟龙的头和尾,每班形成一条长长的蛟龙,蛟龙头为第一个队员,依次从第二和第三个队员、第三和第四个队员直到最后两个队员的拉手孔处钻过,后面的队员顺次跟上,直到最后一个队员翻身为止,期间不能有拉手断开的地方,所用时间最短的组别为胜。志愿者计时。注意事项:
2 1、第一位同学要不能太快,要照顾到后面同学的速度。
2、在翻身过程中不允许出现反关节,如感觉被拉扯和扭曲得很难受的时候,一定要大声报告,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
设计理念:通过游戏,体验竞争与合作的快乐,达到身心放松。(四)游戏三:巧解手链
游戏规则:所有学员围成一圈,伸出双手,将右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁边学员的双手,形成一手链,要求所有学员在不松手的情况下,发挥学员的聪明才智,解开手链(要求所有的队员会以最快的速度解开手链但面部是朝向圆心的)。注意事项:
1、当出现“手链”非常复杂,有人想放弃时,及时给与暗示、鼓励。 2、在扭转过程中不允许出现反关节,如感觉被拉扯和扭曲得很难受的时候,一定要大声报告,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
设计理念:通过游戏,体验竞争与合作的快乐,达到身心放松。(五)游戏四:能量传递 游戏规则:
1、每班同学“1、2、1、2„„”报数,如果最后一位同学是报1,请一位教师加入队伍中,报2;报1的同学原地不动,报2的同学向圈内跨一步,形成两个圈:内圈和外圈,内圈和外圈的同学一一对应,每个人都找到自己的搭档。
2、请每位同学领取一张彩色贴纸,在贴纸上写下自己面临高考时所拥有的积极的支持系统,也就是有助于自己顺利渡过高考的正面的能力及有利的资源,可以是物质的,也可以是心理上的;可以是外在的,也可以是内在的。
3 给出3分钟时间,每位同学将自己的贴纸交给搭档,负责给搭档补充,至少补充一条,多多益善。写完后郑重地交给搭档,并向对方说明为什么补充这一点,真诚地鼓励!
设计理念:本环节的设计目的就在于通过朋辈辅导的动力以及通过他人不同的视角的发现,给予每个同学积极的心理暗示,从而帮助其增强自信心。游戏道具:便利贴一包,每位学生自带一支笔(六)游戏五:举手
游戏规则:全体同学面向圆心站立,每个人的两只手臂伸直向前平举,身体不准晃动,坚持10分钟(教师可根据学生实际情况选择时间长短),看谁能坚持到最后; 团体分享:
当时间过了一半的时候,你有什么感受? 当你坚持到最后的时候,你有什么感受?
在坚持的过程中遇到了哪些困难,你是如何克服的? 你觉得这个游戏对你的学习与生活有什么启发?
设计意图:让学生明白坚持是通往成功的必经之路。要想成功,必须具备的一项品质就是坚持。(七)集体朗诵
学生代表戴佳成上台领诵,其他学生在台下齐声朗诵。九、活动准备:
班主任及任课教师的培训 工作人员及志愿者的培训
道具准备:呼啦圈44个(大的22个,小的22个)、彩色贴纸22包、气球1包
株洲市二中学生科、高三年级组 2015年5月19日
第7篇:级新生心理素质拓展活动方案
泰山学院2011级新生心理素质拓展活动方案
一、串名字游戏
活动目的:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
活动人数:每组十人之内。
活动过程:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要 说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
二、喊数抱团
游戏目的:发展学生的反应能力。场地器材:平坦场地一个。
游戏方法:学生沿圆圈跑进,老师突然喊出一个数字,例如
2、3、4……学生听到后,立即与邻居的同伴按照老师所含出的数字抱成一团。最后没有抱成团的同学表演节目。
游戏规则:不能用推、拉等动作挤出已抱团的的人。
只能相邻的学生结组抱团。
三、信任背摔
活动目的:培养人的信任感,建立相互信任与责任的团队气氛,通过身体接触,打破学员之间的陌生与隔阂,体会团队同伴对自己的支持,体验环境变化后,在恐惧与挑战面前,团队激励对个人的作用,体验诚信与承诺对于个人成长、组织发展的重要性。
活动人数:20人以上,至少8个男生
活动道具:1.5米讲桌,椅子,防护垫等
活动用时:20分钟
活动过程:培训员下指令准备,一人从高台上仰身跌落,其余人手拉手搭成人桥在下方接住。所有人轮流参与,并交流体会,活动应注意安全,最好准备护垫。
注意事项:
(1)背摔者仰落前应将身上的硬物及尖锐物品取下,如发卡、手机、眼镜等,以免伤害下方搭人桥的队友。
(2)背摔者仰落前应将双手交叉放在胸前,下落过程中不能打开,以免肘部打击下方搭人桥的队友。
(3)背摔者下落时身体要保持笔直地向后倒下去(注意不能屁股先着地,否则可能由于体重不能很好的平均分配到八个人的胳膊上而接不住。(4)背摔者下落前要问队友们准备好了没有,等得到确定回答后再仰落。
(5)为了安全起见,搭人桥的成员尽量为男生,地面可加防护垫。活动启示:
(1)人要相互信任,要互相理解和支持对方。
(2)于突破自己,相信队友,勇敢的跳下去。
四、四两拨千斤
活动目的:加强同学的团队协作意识,充分认识自我,发现潜能的巨大,在游戏中成长。
活动人数:7-8人左右,最少7人。
活动过程:
(1)先找一位比较肥胖的同学,向大家提问谁能抱起她,然后找4人抬起他
(2)依次减少一人进行此实验,直到四人中的之后一人
(3)再向大家发问;只用一根手指能否举起他来?(此时可自己先示范一次),答案显然是不能得,因为一根手指无法承受体重的压力。
(4)此时再告诉大家人的潜力是无限的,你有办法让他们仅用一根手指就抬起一个人。
(5)让被举者绷紧身体躺在草坪,随机抽选6名志愿者,每人伸出食指分别放在被举者的两肩、腰部和小腿肚。(6)在进行鼓励后,告诉他们听到口令后必须齐心协力才能举起被举者,然后喊“1,2,3,起”大家同时用力即可抬起被举者。
注意事项:
(1)被举者必须绷直身体
(2)要在被举者体下加海绵垫或在草坪进行
(3)志愿者必须同时用力
(3)如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降
五、维多利亚圈
活动目的:培养自信与信任;改善人际关系,学会关心,更为融洽地与群体合作。体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。只有所有人都步调一致、充分信任同伴,才可能成功;
活动人数:20人以上
活动用时:10分钟
活动过程:所有人围成一个圈,每一个人距前一个人半臂远。同时向下坐,前一个人坐到后一个人的腿上,在保持学员彼此位置不改变的前提下转动一周。
六、蜈蚣翻身
活动目的:主要训练学生身体的灵活性、柔韧性、协调性,同时让学生体验竞争与合作带来的压力与快乐。
活动时间:大约需要15分钟。
活动过程:将全部学生分为两组,推选出两位组长,分为两路纵队排好,每组学生把双手搭在前面同学肩上,并开始练习跑动,看是否协调,接下来做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处……一直到队伍最后的两位拉手处钻过去,第二、三位组员……跟随前面组员一直钻完所有的拉手孔;完成“蜈蚣”翻身用时最少组为胜。
注意事项:活动要有一定空间,以便可以运动,并且要求每个组员要快速翻身和蠕动。
七、四人五脚
活动目的:加强同学团队协作意识,重视团队合作,增强自身协调性与灵活性,让同学在活动中体会到团队合作的乐趣。
活动人数:不少于3人。
活动过程:把全部同学平均分为多组,每组同学站成一排,相邻两个把腿绑在一块跑步,比赛路程为 50米,哪队用的时间最短获胜。
注意事项:选择平坦的场地,保证足够长度;相邻的同学腿要绑紧,注意同时统一口令;注意安全。
八、背背坐
活动目的:主要考察团队合作,如何借助团队每个人得力量来达到共同的目标。
活动人数:不少于6人
活动过程:每队选出若干成员,背向彼此环坐一圈,借住彼此力量同时(强调同时)站起,要求在此过程中不可用手触地,不可用手借助除环坐队友以外的任何外力。站起来人数最多的队获胜。失败的一队表演节目。
注意事项:在合作的过程中要不断的实践并发现问题然后及时改变策略是本活动获胜的一把钥匙。
九、千足虫
活动目的:培养团队协作精神,活动人数:不少于14人
活动过程:每营16人,8人一组,排成纵列,后面的队员抬起前面队员的一只脚,从起点A集体行进至终点B后,另一纵列再从B行进至A。最后一名队员通过A点,计时停止。各营按完成时间计分。
(五)引导团队克服困难案例
十、爬云梯
活动目的:这个活动是对大家体力和精力的双重考验,通过这个活动使学员互助合作,相互信赖,要知道欲速则不达的道理,完成高难度活动。
活动人数:不少于12人
活动过程:在一条长10米的跑道上,一个女生在剩下的12人用手搭桥上爬行,当女生爬过搭桥这对人后,这对人马上换到桥头。队伍依次前进,直到某个队伍的女生率先撞线,率先完成比赛那个队伍获胜。
注意事项:这个活动有一定的危险性,但充满了挑战。
十一、解开千千结
活动目的:培养团队协作精神,让学员懂得及时沟通的必要性,增强集体责任感以及认识到自我在团体整体运作中的作用。
活动人数 :20人左右为宜
活动用时:20分钟
活动过程:所有学员围成一圈手拉手,并记住自己身边人的位置。由培训员组织学员调换位置。让学员在新的位置下仍然像开始那样拉手,并在不松手的情况下还原到初始位置上。
活动启示:(1)在做活动过程总是倾向于放弃,这样有利于培养意志品质中的坚忍力。
(2)做这个活动如果遇到困难都坚持不放弃结果成功后会队队员素质有很好的提升。
(3)都是团队的一份子,在一个团队中都应遵守团队规则,团结协作才你能克服困难。十
二、记忆大考验
随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以。人数不限、场地不限。适合范围:刚认识或不认识的人。游戏方法:
1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)
2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
十三、大风吹 游戏方法:
1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。
PS : 小风吹则吹相反的十四、奇数偶数
游戏目的:增强学生的反应能力和灵敏性。游戏方法:
1、将全队人分成红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14……
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
十五、绕圈圈
活动目的:团队运作沟通协调的技巧、目标设定
比赛规则:1.每队成员手牵手围成一个圆圈,并在其中一人手中套入一个呼拉圈,将呼拉圈穿过每个人的身体回到原点即完成任务,采计时制。
2.过程中不可松手
3.不可用手指去勾呼拉圈
十六、人椅
★形式:全体学员一起参加 ★时间:5分钟 ★材料:无需材料 ★场地:空地 ★适用对象:所有学员 ★游戏方法: 1.全体学员围成一圈。
2.每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上; 3.听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4.坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”
5.最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。 有关讨论:
1.在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化? 2.在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 3.是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况? 4.要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
十七、缩小包围圈
游戏时间:5分钟
游戏人数: 不限
游戏概述: 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
游戏目的 :
1.使小组充满活力。
2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。
3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。
安全: 在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。变通:
1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。
2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。