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狼人杀大赛策划书(共10篇)

作者:草根0755时间:2020-05-20 下载本文

第1篇:狼人杀活动 策划

桌游“狼人杀”活动方案

一.活动目的为了给年轻人提供一个优质健康的交友平台,希望通过这种面对面类型的游戏,让更多的年轻人有一个相互认识、交流的环境,丰富大家的业余生活。本次我们的活动是以“狼人杀”这款桌游为主题开展的。“狼人杀”可以提高人们的语言表达、逻辑分析能力,还可以充分发挥大家的表演天赋,只要你会“演”,这里就是你的主场!

活动的目标群体以九零后青年男女为主,同样也是移动公司的流量主消费群体。希望借助流量卡等一些礼品,为我们移动公司做一个软性的宣传。二.游戏规则

熟悉狼人杀的玩家都知道,游戏有屠城局和屠边局两种模式,本期我们先从较为简单的十人屠城局开始。

3狼人,1预言家,1女巫,1猎人,4村民 1.游戏分为两大阵营:狼人和好人

好人阵营:村民,预言家,女巫,猎人(以投票为主要手段处决所有狼人获取胜利)

狼人阵营:狼人(隐匿于好人中间,靠夜晚杀人和白天骗取好人信任,直至团灭掉好人阵营所有玩家获取胜利)2.身份技能介绍

狼人技能:每天晚上可以杀死一个人

预言家技能:每天晚上可以查验一名玩家,知道ta是狼人还是好人

女巫技能:女巫有两瓶药水。一瓶是灵药,可以求货在晚上被杀掉的玩家;另一瓶是毒药,可以在晚上毒死一位玩家。女巫一晚上不能同时使用两瓶药 猎人技能:当猎人死亡时,可以开枪射杀一位玩家(俗称“带走”),但死于女巫毒药时,不能开枪。

村民技能:无特殊能力。白天可以通过分析和推理帮助好人投杀狼人。

济源乐游团——

“快乐游,以游会友”,欢迎加入我们。

第2篇:三国杀大赛策划书

活动名称:“战火杯”三国杀大赛

活动目的:为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,加强会内人员交流,办公室计划以一次三国杀大赛来活跃联会气氛,吸引更多喜爱桌游的朋友们一起加入,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。

策划主办单位:校社联会办公室

赞助单位:、大学生精英论坛http://bbs.172xiaoyuan.com

比赛地点:社联会活动室

活动对象:社联会全体成员

活动形式:部门报名参加,比赛以队伍积分形式进行

报名方式:以队伍为单位,每队由队长将队员名单交至办公室,各部内部选拔进行预赛,每部选出两支代表队上报至办公室,经整理后,进入比赛阶段。

比赛时段:预赛3月11日

决赛3月12日

比赛需知:

1. 本次比赛采用2V2积分赛,双方各派出2名队员,按抽签顺序一次抽取身份牌,比赛结束计算总分,得分高的队伍胜出。

2. 比赛规则按照三国杀官方游戏规则

计分规则:

正方胜利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分

反方胜利:反贼(包括死亡的反贼)都得5分

内奸胜利:活的内奸得5分,死亡的内奸得1分,加分:杀死任何其他角色有1个算1分

补充:

1.主公杀死忠臣-2分(即使输了也要扣分)

2.内奸的加分即使输了最后也要计分(内奸输也可以有分)

3.若主动违反默认游戏规则:如忠臣杀死主公,内奸中途杀死主公等-10分

角色 主公获胜 反贼获胜 内奸获胜

主公 9+X(X=存活忠臣数量)0 3

忠臣 仍存活8

已死亡7 0 0

反贼 0 仍存活12

已死亡9 0

内奸 存活到与主公单挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反贼数量)/已死亡0 1

比赛物品:三国杀三套

工作人员安排:

活动总负责人:XX

负责清理现场,维持现场秩序工作人员:xx记分员:xx

赛场注意事项:

1.禁止随意喧哗。

2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;

3.观众区和比赛区保持良好校联会的成员风采。

4.如有任何问题可咨询在场工作人员。

望主任阅后能批准举办此次活动。

此致

敬礼

第3篇:狼人杀角色整理

本文包括了狼人杀1代,2代,3扩,4扩的角色,去除了少数游戏性较差的角色例如“小女孩”,“吉普赛娘”,并且没有包括“狼人杀:村庄”扩展中需要村庄建筑的角色。文中一些角色的规则是参考的lyingman的游戏规则,一些规则是参考了狼人杀网杀的游戏规则,还有一些则是笔者私下玩的时候大家公认比较好的规则,如有读者认为有什么地方有误的可以私聊我改正。

P.S.本文不涉及具体游戏过程的规则,仅包含关于角色本身的规则。(2017.1.3 更新:2016年下半年以来狼人杀发展迅速,经过广泛试验各路大神们开发出了许多有意思的角色,同时也对之前的一些表述进行了更正,希望大家玩的开心)

狼人阵营:

狼人:每晚可以杀死一个村民,不解释

隐狼:本义是藏起来没有被好人发现的狼,后被制作为一个角色。

隐狼夜晚不和狼队一起睁眼,且隐狼不可杀人,但是隐狼的胜利条件依然与狼队相同。隐狼和狼人互不认识,隐狼无法被任何手段验出狼人身份。由于隐狼无法杀人,因此当所有狼人出局时,除非隐狼拥有警徽,否则隐狼将因为不可能获胜而强制失败。

白眼狼(为了和“白狼王”加以区分,用狼人杀网杀的命名方式“白眼狼”代替原本的“白狼”):每2晚可以在狼人闭眼之后再杀一个人,白狼的胜利目标是独自存活到最后。

狼犬(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己成为平民还是成为狼人,但无论成为什么,狼人杀人时他可以醒过来陪同狼人一起杀人,也就是说即使他是好人他也可以知道谁是狼人。白天他根据自己的阵营可以选择是否报出狼队是谁,好人也需自行判断狼犬的话是真是假。

大野狼:每天晚上醒来鱼其他狼人一起杀人后,大野狼每晚可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人阵营的角色死亡时,大野狼失去能力。

狼兄弟:两个角色,第一晚狼兄和狼弟互相确认身份,之后狼人杀人时,狼兄正常睁眼而狼弟不睁眼,当狼兄死亡时,当晚狼弟可在狼人杀完人之后额外杀一人,之后的夜晚狼弟和狼人一起睁眼。在狼兄死亡之前,狼弟不会被验出狼人。

种狼:技能只能发动一次。种狼正常和其他狼人一起杀人,在任意一天晚上狼人杀人后,种狼可以决定将今天杀死的人变成狼人,由上帝暗中通知被感染的人,若此人拥有好人的技能则不可使用,若已使用则失效。种狼若如此做,女巫将无法看见谁被杀,上帝在白天会宣布“昨夜有人被感染了”。

火狼:技能只能发动一次。当有狼人死亡时,当晚火狼可以选择一个玩家永久失去能力。

复仇者(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己支持好人还是狼队。

如果支持狼队:夜里如狼人一样杀人,在自己死亡后的当晚,所有人行动前,可以将一名角色变成狼人,上帝不会在白天公布这一讯息。

如果支持好人:在自己死亡后的当晚,所有人行动前,可指定一名玩家,若他是狼则直接死亡,若不是狼则无效果。

白狼王(来自pandakill):夜晚和狼人一同睁眼并杀人,平时行为与狼人无异,但是当白狼王自爆的时候,若他不为最后一狼,他可以选择并立刻杀死一名玩家,之后双方均无遗言,直接进入黑夜。

狼美人(来自pandakill):狼美人每晚可以魅惑一名玩家,当狼美人出局时,被狼美人魅惑的玩家将一同殉情,狼美人晚上不可以自刀,白天也不可以自爆,也就是说狼美人只会因为好人而死亡,狼人无法主动使狼美人死亡。

好人阵营:

预言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人还是坏人。

女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人或刺客杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用1瓶药。

在女巫没有使用解药之前,晚上上帝将告知女巫当晚狼人杀了谁。如果有特殊狼人或刺客在场导致杀死了多人,上帝将告知女巫所有的死亡情况;如果狼人杀到了情侣中的一个,上帝只会报出被杀的人而不会报出情侣。女巫不可以对自己用药。

猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。通常来说若猎人亮出身份牌则必须开枪,若猎人想不开枪则不得亮出身份牌。

丘比特(变动阵营):丘比特在第一天晚上可以把两个人设为情侣(可以将自己设为情侣之一),这两人若是其中一人死去,另一个也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,而丘比特无法得知情侣的身份。

当情侣均为好人时丘比特为好人阵营,当情侣均为狼人时丘比特为狼人阵营,当情侣为1好人1狼人时,丘比特与情侣形成第三方阵营,需除掉其余所有玩家方可胜利。丘比特的胜利条件根据具体游戏规则可自行调整。

盗贼(变动阵营):如果使用盗贼,游戏开始前需额外加入2张身份牌,具体加入什么根据具体游戏情况自行平衡。上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若2张身份牌中存在狼人则盗贼必须选择狼人。

白痴:目前广泛应用的白痴有两种版本

1、抗推白痴:若是抗推白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

村民:没有任何能力,一觉睡到天亮。

2、插话白痴:若是插话白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌示意自己是白痴身份,夜晚仍然需要闭眼,之后所有玩家发言阶段,白痴可以任意插话,但是插话白痴被视为已经出局,虽然他可以任意插话,但事实上不算一个活人,狼人也无需再次杀他。同样若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

守卫:每晚可以守护一个人,但不能连续2晚守护同一个人。被守卫守护的人当晚不会被狼人或刺客杀害,但无论女巫对被守护的人使用了毒药或是解药,抑或是被守护的人因蛊惑师而死,均会导致被守护的人立刻死亡。守卫可以选择守护自己,也可以选择不守护任何人。

长老(村长):有2条命,狼人第一次杀他不会死,要杀2次才会死,但村长若是被好人杀死,例如投票出局、女巫毒药、猎人枪毙和情侣殉情等,只有一条命,同时若村长死于好人手中,所有拥有能力的好人失去能力,成为了普通村民。(如果白痴玩家已经发动技能,那么他会立刻死亡或失去插话功能;若村长死于情侣殉情不会使好人失去技能)

野孩子(变动阵营):野孩子在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的“榜样”,无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样被投票出局时,野孩子愤怒的变成了狼人,从此加入狼队并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人阵营。

替罪羊:当投票表决出现平票时,替罪羊会直接死亡并中止本轮投票。而若替罪羊因此死亡,他可以指定下一天哪些玩家可以参与投票,哪些玩家不可以。

乌鸦:每天晚上乌鸦会指定一名玩家,该玩家在投票表决时自动被多投一票,上帝会在投票表决开始前公布谁被诅咒了。乌鸦不可以连续2晚诅咒同一个人。

驯熊师(亦简称“熊”):每天天亮时,若驯熊师左右两名存活的玩家中存在狼人,则上帝宣布“熊咆哮了”,若没有狼人,则上帝宣布“熊没有咆哮”。当驯熊师被变成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝则会不停地宣布“熊没有咆哮”。

影子(变动阵营):影子和野孩子一样,在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的主人,无论主人是什么阵营,影子此时均为好人。当主人因为任意原因死亡时,影子在当天晚上暗中自动变成主人的身份,由上帝告知。(若主人为狼人,则在此之后影子将被验出是狼;若主人是女巫,则主人还剩什么药,影子就获得什么药,其他身份以此类推;影子不可获得已经亮出身份的白痴)

骑士:技能只能发动一次。骑士可在任意投票阶段之前翻出身份卡,并指定一名玩家。上帝宣布这名玩家是否是狼人,若是,则该玩家立刻死亡,并跳过投票阶段,骑士保持亮明身份的状态;若不是,则骑士立刻死亡,投票正常进行。

锈剑骑士:当锈剑骑士被狼人杀害时,锈剑骑士左边的第一个狼人将被锈剑感染,在锈剑骑士死亡的下一个早晨,被感染的狼人将会直接死亡,上帝不会宣布该狼人是因感染而死,而是如同被狼人杀的人一样正常宣布死者。刺客:当连续两天刺客获得了共计4票或更多的投票,则刺客可以在晚上醒来杀死一名玩家,并重置刺客的记票。例如刺客在第1.2.3天分别获得了1.2.2票,则第4天晚上刺客可以杀死一人,而第4天白天刺客身上的票数将不会和第3天的累加。刺客可以在达到要求后不杀人,但记票依然会重置。

两姐妹:夜里两姐妹睁眼互相确认并指定一名玩家,白天投票时两人均只能投给晚上确认的目标。两姐妹可在夜晚决定白天一起弃票。若任何一人投票错误,该玩家将直接出局。若两姐妹只剩1人,则夜晚无需指定投票目标。

三兄弟:夜里三兄弟睁眼互相确认并指定一名玩家,白天投票时三人均只能投给晚上确认的目标。三兄弟可在夜晚决定白天一起弃票。若任何一人投票错误,该玩家将直接出局。若三兄弟剩余2人,夜晚仍需指定投票目标,若三兄弟仅剩1人则无需指定投票目标。

药剂师:药剂师也拥有两瓶药,迷魂药可以让一名玩家永久失去投票权,恢复药可以使女巫恢复一瓶解药,但是若女巫尚未使用解药,则恢复药将被浪费。药剂师在每天晚上最多使用1瓶药。

操纵月亮的女孩:每晚月女(简称)可指定一名玩家,该玩家夜里可以使用能力,但无效。若指定了狼人,则该狼人晚上杀人杀不死,若此时场上还有别的狼人则狼人依然可以杀死目标,若仅剩这一只狼人,则狼队无法杀死人。

被指定的玩家不知道自己失去了能力,因此如果他们使用了有次数限制的能力(例如女巫的药,种狼的感染),那么这次能力将被浪费且不会重置。月女不可以连续2晚指定同一个人。

蛊惑师:每天晚上蛊惑师可以蛊惑一名玩家,若蛊惑师因任何原因死在夜里,则被蛊惑的人代替蛊惑师死亡。蛊惑师不可以连续2晚蛊惑同一个人。

狐狸:每天晚上狐狸选择三个连续的活着的玩家,上帝将告知狐狸这三个人中是否有狼。若有,则狐狸在下一晚仍然可以使用此技能;若没有,则狐狸将失去此能力。

变脸者:游戏开始前,由上帝随机选出三个未参与游戏且拥有特殊能力的身份卡。每天晚上开始时,上帝必须唤醒变脸者选择这三张卡的其中一张,之后变脸者获得这张角色卡的能力一回合。下一次选择身份之前,将前一张身份卡移出游戏。

口吃法官:技能只能发动一次。第一个夜晚上帝唤醒口吃法官,口吃法官将给上帝一个暗号,当白天投票结束处决完玩家后,口吃法官可以做出这个暗号,若如此做,上帝将立刻发起一轮新的投票。

天使:若天使第一天白天天使被投票放逐,则天使独自获得胜利,这种情况下死亡的天使胜利条件判定优于一切角色。若没有,则天使只是一个普通的平民。

炸弹人(来自狼人杀英雄榜):白天炸弹人被投票放逐后,会立刻炸死所有给他投票的玩家,如果炸弹人炸死了场上剩余的其他所有人,炸弹人单独获胜,如果不是,则炸弹人视为好人阵营。

禁言长老(来自pandakill):每天晚上禁言长老可以指定一名玩家,禁言其一回合,被禁言的玩家第二天白天将无法发表任何发言,包括警上竞选,正常发言,平票pk,以及遗言。被禁言的玩家可以用除了语言之外的任何方式表达自己的观点,例如手势眼神等。出于游戏体验考虑通常会限制禁言长老不得连续两天禁言同一个人。

潜行者(来自pandakill):技能只能发动一次。潜行者可以在夜晚暗杀一名玩家,这名玩家必须是潜行者在前一天放逐投票时所投的那个人。若潜行者弃票,或因为狼人自爆而跳过投票阶段,则潜行者无法发动技能。

黑市商人(来自狼人杀英雄榜):技能只能发动一次。黑市商人可以在某一天夜晚选择一名玩家,并指定【预言家的验人,女巫的毒药,猎人的枪】这三种能力中的一个。若被选中的玩家为好人,则该玩家从当天天亮后拥有黑市商人给予的额外技能,并且不影响该玩家原有技能的使用;若被选中的玩家为狼人,则黑市商人立刻死亡。黑市商人选择目标后,上帝需要告知该玩家获得的技能,但这个信息不会被别的玩家知道。

混血儿(变动阵营)(网杀原创,被lyingman接受用于面杀):混血儿在第一天丘比特之前睁眼,指定一名玩家成为他的主人。混血儿的阵营取决于主人的身份而非主人的阵营,并且仅取决于认主人时主人的身份。

若主人是好人身份则混血儿为好人,若主人是狼人身份则混血儿为狼人阵营,若主人是吹笛者或老爷爷则混血儿是吹笛者或老爷爷阵营。混血儿选择主人时丘比特野孩子影子等均未行动,因此若混血儿的主人在之后被连成情侣,野孩子在以后变成了狼人,或影子变动了阵营,均不会对混血儿的阵营产生影响。

混血儿无法得知主人的身份,必须在发言中自行判断。

特殊阵营:

吹笛者:吹笛者自成一个阵营。每天晚上,吹笛者可以迷惑2个人,不可迷惑自己,被迷惑的人功能不产生变化,上帝会用手轻碰被迷惑的人示意他们,之后吹笛者闭眼,所有已经被迷惑过的玩家同时睁眼确认。吹笛者若是迷惑了在场除自己外的所有活人,吹笛者就赢了。

若混血儿的主人为吹笛者,则混血儿胜利条件与吹笛者相同但吹笛者仍需迷惑混血儿。若影子跟随了吹笛者,则当吹笛者死亡时,影子获得吹笛者身份继续迷惑别人并加入吹笛者阵营,若之前影子被迷惑过,则影子能以吹笛者的身份睁眼和被迷惑的人相见。

邪恶的宗族老爷爷:老爷爷不属于任何阵营。上帝将玩家分为两组,分组方式随意,老爷爷会在其中一组。当对面那组的人全死光时,老爷爷独自胜利。

老爷爷的胜利判定优先于除天使外所有角色,即若是对面那组最后一人被狼人杀死后狼人达到胜利条件,但此时老爷爷也达成了胜利条件,那么算作老爷爷胜利。

若影子获得了老爷爷的身份牌,无论影子和老爷爷是否在同一组,老爷爷已经失败,而影子需要以自己所在的那一组重新判断胜利条件。

第4篇:狼人杀标准局如何发言

狼人杀标准局如何发言

村民

普通村民该怎么发言呢,我总是听到一些玩家,拿到普通村民的时候,就只会说一句,我是好人,过,但是,实际上,这样发言根本没有任何作用,只会被抗推出局.如果每一个好人都这么说的话,那可能你玩的人不对.场面上不仅仅要关于聊自己,还要去聊别人.游戏开始的时候,可以有很多信息可以讲,比如警上竞选的情况,你是怎么看待两个预言家对跳的,你为什么要上票给这个预言家,为什么这个是真的,那个是假的,为什么票型这么奇怪.我该不该穿神民的衣服,我该跳个什么身份才能让这个人相信我是好人等等.(狼人也是可以这么聊的,因为狼人是可以装的,不可以轻易相信预言家,狼人会悍跳预言家)神位.夜晚睁眼的神民,知道的信息会比其他神民或者普通村民多.简单点说,就是信息量大.预言家,晚上睁眼,可以验明一个人的身份,是好人或者坏人.预言家该怎么发言呢,笼统一点,就是你要说你昨天晚上验了谁,为什么要验这个人,你接下来要怎么验人,警徽流怎么走.大概就是这样子.预言家白天的时候,一定要警上竞选警长,不管有没有狼人跟你悍跳,预言家就算和狼人一换一都是不亏的,可能还多一个金水.预言家不要怕死,晚上能睁眼给好人信息的一名角色,如果睁眼玩家都不给好人信息,在警下藏着,好人怎么知道其他信息.一局狼人游戏的争论点和爆发点大多都围绕两个真假预言家展开的,然后就等好人or狼人站队.一个预言家一定要不怕死.狼人

狼人是这也游戏里面最团结的一个角色,因为狼人每天夜里第一个醒来,且知道自己团队的人员分布.也就是说,狼人天生信息量就大,知道谁是好人,所以,这就是,狼人跳预言家的理由了.狼人不跳预言家,被一个真预言家带队,查一个,推一个,狼人不是血崩么,所以狼人需要悍跳预言家,来达到一换一,甚至,在这个换的过程中,找出其他神民,来达成一换多的局面,给狼人带来优势.恰恰因为狼人知道的信息量大,所以在说话的时候,会暴露许多东西.当然,有些狼人总是会发言说,我是个好人,过,类似普通村民的发言,但狼人这样子发言有好有坏的.狼人该怎么发言呢,一定要污人.因为你知道的信息多,你可以找到其他人的发言漏洞来攻击别人,也可以装作一个人畜无害的村民发言来暗中帮助自己的狼人预言家.现狼人杀出现很多新版本,增加了不同角色,我会逐步给大家补充!

第5篇:三国杀大赛策划

第一届“三国杀”大赛

活动策划

一、活动目的:

《三国杀》是一款热门的桌上游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,我院特举办三国杀大赛来活跃校园气氛,吸引更多喜爱桌游的朋友们一起加入,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。

二、活动对象:

三、报名时间:2011年5月14日—5月20日

四、报名方式:

1、在各学院文体部处报名

2、5月14日—15日在大学生广场华表前现场报名

备注:个人赛报名费2元/人,团队赛报名费5元/队

五、比赛时间:2011年5月21日—22日,5月28日—29日

六、比赛地点:圆形舞池

七、比赛形式:本次比赛形式为三国杀3V3团体赛和1VS1个人赛。

八、奖项设置:

1、团体冠军一个,奖金300元,荣誉证书三个

2、团体亚军一个,奖金200元,荣誉证书三个

3、团体季军一个,奖金100元,荣誉证书三个

4、团体优胜奖一个,奖励荣誉证书三个

5、个人赛冠军一个,奖金150元,荣誉证书一个

6、个人赛亚军一个,奖金100元,荣誉证书一个

7、个人赛季军一个,奖金50元,荣誉证书一个

8、个人赛优胜奖一个,奖励荣誉证书一个

九、活动流程:

1、前期工作:

由三个院进行活动宣传工作,报名工作,并将参赛队员分好组,进行编号,安排好对阵情况;比赛前开始前做好比赛场地的布置、选手的管理、引导工作;裁判组应提前向参赛队员进行规则的讲解,并对选手有疑问的地方进行解答。

2、比赛流程:

先进行团体3V3比赛,在第一轮中,三局两胜制,进行淘汰赛,第一轮胜出的队伍进入第二轮,规则与第一轮相同,最后的队伍进行决赛,规则同第一轮相同。(如果队伍过多,前两轮比赛直接采取一局定胜负制)

团队赛结束后进行个人1VS1比赛,比赛制度同上。

3、颁奖仪式:

工作人员将比赛结果上报大赛组委会,大赛组委会对比赛总结报告,并公布比赛成绩。嘉宾为获奖的队伍和个人颁奖。主办方宣布大赛圆满结束。

十、人员安排:

1、裁判组: ①组长:杨乐

负责总领比赛场内所有裁判事务,所作判决为最终判决,任何人不得异议。

②副主裁判10名:分别负责各比赛场次的比赛仲裁。

2、比赛场地工作人员: ①组长:

负责总领比赛场内所有工作人员的工作安排和协调。②记分员10名:负责计时和记录比赛结果。秩序维持和监督人员10名:

维持赛场秩序,监督各位参赛选手,以确保比赛顺利进行。③主持1名:胡自爱

主持颁奖仪式或者对比赛进程的介绍。

3、休息场地工作人员安排:

①组长:负责总理休息场地上各项服务和人员安排。

②赛事安排5名:负责登记参赛人员名单,并安排比赛对战双方比赛时间和座次。

十、比赛用品:

备注:每一项经费支出至少要有收据,经费由三个院共同承担。

文学与传媒学院学生会文体部 经济与管理学院学生会文体部 法学院学生会学生会文体部

二〇一一年五月十一日

第6篇:【已修】三国杀大赛策划书

一、活动主题

桌游三国杀大赛--追寻三国足迹,品学健康心理

二.活动宗旨

1、《三国杀》是一款益智桌上游戏,游戏过程身份隐藏,需要玩家通过判断他人出牌目标来推测对方身份,并隐藏自己身份从而取得胜利。此游戏需要玩家两两配合,考验玩家的团结协调能力,只有与队友通力合作才可取胜;同时考验玩家心理素质默契程度以及分析判断等综合能力,需要玩家纵观全局,相互牵制配合,临时制定取胜策略。通过此活动,希望培养大学生的合作协调能力,加强团队精神。同时锻炼冷静思维和判断分析能力,努力营造积极向上、健康文明的文化氛围,丰富师生业余文化生活,在培养大学生的健康心理同时,向全校师生宣传心理健康的重要性。

三.活动时间

2011年11月19日上午京时11:00

四.活动地点

大学生活动中心

五.活动形式

三国杀标准版8人场

五.前期活动准备以及具体负责人安排

1、前期宣传:

1)宣传横幅:于11月10日前制作完成并在11月10日挂出。(大学宣传部于红负责)

2)海报、展板:相关宣传海报需在11月10日之前做好并张贴(大学宣传部赵雨欣、中医学院陈思负责)

2、下发通知:

由王贞贞老师向各学院各班级下发通知 3.参赛报名:

1)报名时间:11月10日-11月14日

2)参赛要求:各班参赛人数不超过8人,报名人员缴纳2元报名费于各班心理委员(携牌参加可免报名费)。

3)各学院负责人15日统计报名人员名单及报名费交于中医学院高丹处。

4、活动用品购买

所需气球,奖品,卡片和卡牌的采购(中医学院高丹、孙玥秋子负责,大学办公室刘剡)

5、场地布臵:

1)申请大学生活动中心场地(大学周元元负责)2)装扮主席台及活动场周(中医学院张静负责)3)搬桌椅并在活动后搬回(中医学院尹维桢负责)

6、音响设备及话筒电源接线接线和投影设备调试(大学阿布都乃比负

责)

7、现场照相(中医学院汤紫薇负责)

8、礼仪人员4名(大学刘媛媛负责)

六.活动流程

(一)入口处

1)分发编号并登记到场人员:国磊,赵佳静 2)礼仪指引4名(大学刘媛媛负责)

(二)主场区

主持人:姜长鑫、魏君(10中西医)现场分组:刘璐、XXX(大学出一人)

开幕式(活动开始时间:2011年11月19日北京时间11:00整)(大概11:20完毕)

1)主持人开场白,介绍到场嘉宾2)心理健康咨询中心老师致词

3)主持人介绍三国杀游戏对心理健康的作用,介绍三国杀游戏规则并宣布桌游三国杀大赛活动开始4)舞蹈表演(孙玥秋子负责)

开幕式表演完毕之后,主持人宣布游戏开始,观众可参与现场游戏。

(三)活动过程

玩家进行三国杀游戏,裁判进行现场评定。赢者晋级进行下一场比赛,玩家进行游戏,裁判做出现场评定,赢者晋级进入下一轮比赛,直至最后剩余八人进行最终决赛。

(四)颁奖典礼

根据最后两场比赛结果评选四个优秀学院、四个优秀个人、四个优秀裁判,由礼仪部颁发奖状及奖品。注:即最后淘汰的4个学院获奖

活动结束,闭幕。现场清扫,会后收尾工作。

七、活动预算

八、活动要求:

各负责人认真完成各自任务以确保活动顺利进行,提前准备好活动所需用品,活动当日积极应变,相互配合。

1.本次活动举办的各项环节必须内容健康积极向上,符合校园文化和精神文明建设。

2.本次活动要求负责人认真负责,工作人员互相配合支持,保证活动成功举办。

3.若遇突发问题,现场秩序负责人应及时出面调解,以良好的态度解决纠纷排除问题。

4.所有工作人员在工作期间必须保证手机在正常状态!

总策划:孙玥秋子

修改:徐欢

2011-10-28

第7篇:“王者之路”三国杀大赛策划书

“王者之路”三国杀大赛策划书目录

一、活动背景·······························

3二、活动目的·······························

3三、活动主题·······························

3四、活动负责单位···························

3五、活动对象·······························

3六、活动嘉宾及裁判·························

4七、活动时间·······························

4八、活动地点·······························

4九、活动的评比标准与要求···················

4十、活动的具体流程·························7

十一、奖品所设项目·························7

十二、报名费与账簿公示·····················7

活动背景

为发展校园文化,给校园文化节添彩增色。我社在院团委领导下,敢为先锋、积极拓展,开展各项活动。应广大同学的要求,促进校园文化的建设与发展,特举行首届“王者之路”三国杀大赛,并为12月份的社团文化节吹响号角。

活动目的丰富大学生业余生活,加强同学间的合作与交流。

发扬桌游文化,促进校园文化的多元化发展。

宣扬本社的主旨:益游益友,互动交流。

增强同学的交流和组织能力,暂时摆脱“宅”和网络

加强师生之间的了解和沟通

活动主题

“游戏人生,能者称王”

“益游益友,互动交流”

活动负责单位

主办单位:黑龙江工商职业技术学院团委

承办单位:黑龙江工商职业技术学院社团联合会

黑龙江工商职业技术学院益游社

赞助单位:黑龙江海滨食品贸易有限公司

哈尔滨无界科技有限公司

活动对象:全院师生

活动嘉宾及裁判

嘉宾:团委唐老师 王老师 赵继明 刘鑫导员

裁判组: 裁判长 向国

顾林张超王玉玺 付宇飞 史惠铭

七、活动时间

宣传时间: 11月1号——11月9号

报名时间:11月10号---11月14号

开幕会时间:11月15号中午12:00

初赛时间:11月16号中午12:00

11月26号中午12:00(公布复赛名单)

复赛时间:12月5号中午12:00

12月7号中午12:00(公布决赛名单)

决赛时间:12月8号中午12:00

颁奖时间:12月9号中午12:00

活动地点

初赛地点:教学楼连间教室暂定

复赛地点:教学楼教室暂定

决赛地点:学院操场暂定

活动的规则与要求

首届益游社王者之路三国杀大赛比赛及积分规则

本次大赛的规则基础为三国杀说明以及三国杀官方网站之说明,比赛基本规则:

1、玩家质询对方手牌数时,必须告之。

2、过河拆桥,顺手牵羊,借刀杀人发动时,须先指定要发动的对象(玩家),然后其他玩家按顺序发起无懈可击,如无人使用无懈可击,则继续执行锦囊效果,此时其它玩家不能再用无懈可击。

3、判定牌由全桌玩家共同监督,如果忘记判定(闪电,乐不思蜀),则不做任何处理,视为判定通过,八卦盾忘记判定以放弃发动装备技能处理。武将技能忘记判定的情况视为该武将主动放弃判定。

4、出牌违例的情况,通常是指在使用手牌效果对不能成为某操作目标的对象使用了那个操作,比如对空城诸葛亮使用杀、借刀杀人指向被借武器范围之外的角色、出杀或顺手牵羊时距离不够等的情况下:也就是说规则上你不可以如此使用这张牌,那么这张牌必须强制收回,不是收回手牌而是扣在角色卡旁边,且本行动回合不得再使用这张牌,如果是[杀]视为你本回合已经出过杀了。那么这张牌在回合结束阶段可以按规则弃掉或者留待下回合使用。

5、不小心亮出身份被人看到者,如果在本局主公回合开始阶段之后发生,宣判立即死亡,最终可以随同同伴得分;如果是在本局主公回合开始阶段之前发生,裁判须立即收回所有已发出的将牌、身份、手牌,重新分发。对于亮出自己或他人身份的玩家,不论任何原因一律记一次警告处分。

6、比赛过程中,任何人不得以任何语言或者行动干扰或者影响参赛选手出牌,参赛选手违规将被警告一次,观众违规将被驱逐出场。

7、如面前横置有两张延时锦囊,需进行判定时,先判定后装上的,后判定先装上的。后装上的延时锦囊,依次放在先装上的右方。

8、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求桃,如果自己放弃吃桃,后面都没有出桃的情况下,自己也不能再吃。

9、有人濒死,如果自己不吃桃,必须往下家依次征询,其他人不可抢先出桃,抢先出桃者,警告一次。在依次征询一圈无人救的情况下才可以翻出身份。自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者,警告一次。受到两次警告的玩家扣除4分,受到三次警告的玩家8分,受

到四次警告的玩家取消参赛资格。

积分规则表

得分主公忠臣反贼内奸主公无-132忠臣-3无32反贼52-12内奸523无?

五人身份局与积分淘汰制:

一主公;一忠臣;一内奸;二反贼

每五名选手组成一桌,每桌进行三局游戏,三局游戏不能由同一选手担当主公,出现此种情况时,裁判重洗身份牌。三局游戏结束后积分最高者晋级复赛。

要求:

选手不参赛者,视为弃权。

2.比赛不许找他人代替,如有违例,取消参赛资格。

活动的具体流程

由参选者数目决定每天参赛人数,确定每天参赛名单。

参赛者到达场地后由裁判组给予抽签资格,确定参赛者所在场次与位次。由场记刘文君记录。裁判带领自己负责场地的参赛人员进行比赛。

比赛结束时,宣读晋级名单。

人员离场后,由常务副社长张超负责清理打扫。

十一、奖品所设项目

一等奖1名 300元

二等奖2名 100元

三等奖3名50元

十二、报名费与账簿公示

报名费:每人5元

报名者报名后,开具收据一张

由财务人员刘文君和社长顾林进行报名费收取

比赛闭幕会时,进行账簿公示。

第8篇:“双升”和“三国杀”大赛策划书

“双升”和“三国杀”大赛策划书

活动名称:“双升”和“三国杀”活动

主办单位:桥牌协会

活动背景:

为了增加在校大学生的积极性,增强大学生的团结精神,培养大学生的兴趣爱好。学生可以接触更多有同一兴趣的人,同时加强各学院间的交流。因此我协会特举办“双升”和“三国杀”大赛活动以供大家愉乐。

“双升”是以四人为一组,运用脑力智力的有益活动,可充分调动队员的积极性,也可促进队员之间的默契度,是一项非常好的脑力活动。

“三国杀”是桌面上的游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国的时代背景,以身份为线索,以牌为形式,集合历史、文字、美术等元素于一身,在中国大陆很受欢迎。而且可以促进同学们对三国历史的探索积极性,使得中国优秀文化历史的继承与传播。

第一策划组织人:张刘华

主要组织人:李鹏飞、刘霆、刘辉、王二强、马振源、郭啸、田鹏威、杨姗姗、靖婧、张珂、何志兵、李晶妹

活动类型:比赛

活动方式:社联组织

活动起止时间:5.14——5.1

5活动地点:餐厅

活动主题:“双升”和“三国杀”大赛

活动内容:

前期用海报进行宣传,在文体中心前张贴海报。先让同学们得知这一活动,吸引同学们的注意力,做好充分的准备参加比赛。海报由宣传部负责。在活动开始之前,拉横幅、买扑克,划分区域由技术部负责。由于“三国杀”大家比较生疏,有技术部在现场做讲解。比赛期间则要整个协会干事全体参与。比赛规则由外联部及其余部门共同负责扑克的分配,会场的整理等。

活动目的的预计和影响:

吸引更多的“双升”和“三国杀”的爱好者,给同学们一个展现自我的平台,结识更多的朋友,扩展自己的人际圈,并在比赛中获得更多的快乐,以影响更多的人来参与这项活动。在智慧与快乐的海洋中,体会团体的力量,了解三国那段历史,从而提高自己的素质。

宣传方案:海报、宣传单

预计参加人数:三国杀:120

双升:150

第9篇:狼人杀中的几个技巧

关于什么人会死:

*游戏中锋芒毕露,推理能力超群的必死 *游戏中打酱油,游离状态的易死

*游戏中说假话的好人\说真话的坏人容易死 *说谎跳特殊身份的容易死

*跳预言家的容易死\手里还有药就跳女巫的容易死\人狼恋时跳丘比特容易死\自杀骗女巫药的狼人容易死

*恋人之一只要曝光,就容易死.绝对活不过当夜. *搅浑水\乱推理\妖言惑众的容易死

1、预言家。预言家每天晚上可以验一个人是否狼人。这是游戏中唯一拥有官方授权的人,也是村民无条件信任的人……只有他确定的知道谁是否好人。他的作用取决于他能活多久,狼人第一抢杀角色。预言家最难的是什么时候坦白身份,有连续两夜验了两个狼人依旧不跳的预言家,也有第一夜验了死者身份就跳的预言家,谁知道死于哪天?如果不小心被猎人顺手给弊了,自己连遗言都没有,就哭都没眼泪了…… 预言家行为准则

*要低调,要干脆,决不暧昧。低调就是不跳预言家的时候不要多话,跳得时候就要跳彻底,最下策的就是暧昧。平民觉得你乱说而狼人强烈怀疑你是预言家。

*只要有遗言,一定要坦白。如果你死了而且有遗言,一定要原原本本、真情涌动的告诉大家你是预言家,你第一轮验的xx结果是……、第二轮验的xx结果是…… *不要怕死。你死了不要紧,要相信平民。重要的是你的死要有价值,你不是不能死的!你的死如果能告诉平民2个无辜者,你就值了;你如果能一命换一个狼人,你就赚了!

预言家到底几时跳?要看情况。

*如果第一轮验出凶手,自己又不是恋人之一,当夜死的又不是自己验的狼人,那么应立刻跳预言家,坦白说出自己的检验成果,就算自己会死,也是一换一,一平民换一狼人,值得。何况,这个时候女巫还有药,他基本上肯定会救你,你当夜不一定会死。你别说等着再验一个晚上,你没那么多机会,50%的概率你会死,而且连遗言都没有,狼人冒充预言家开始杀人。你就哭吧!

*如果第一轮没有验出凶手,但是验出了好人,而这个好人又没有跳特殊身份,太好了,请你坦白的跳身份说出来。为什么呢?这个游戏的第一轮中,基本上狼人是不敢跳特殊身份的,它唯一敢说的,就是自己是平民。而随着游戏的继续,好人们会开始纷纷跳出自己的特殊身份,只有平民依然可疑。当你确定了一个平民之后,你就可以动员大家把村长给他了!而村长如果落在坏人手里,可想而知对好人将多么可怕!*如果第一轮验的就是死者。恭喜……你撞上了……大运!这种情况下你可以选择装平民,完全装平民啊!如果这轮装平民的特殊好人很多,你会较安全。如果你觉得自己懒得这么累,那就跳吧!至少第一轮死者不是狼人自杀,这个信息也是信息不是?而且还是那句话,女巫姐姐也许会保护你的!再说遇到这么废物的预言家,狼人可能怀疑你是平民跳预言家挡刀的…… 不管如何,第二轮验完,无论何种情况,都是跳预言家比较好!

2、女巫。女巫可以在夜里拯救被杀的人或者杀掉一个人。她是一个直接与“命”相关的角色,他可以凭借自己而不是争取他人来扭转局面。他可以选择在任何轮执行自己的能力。在他执行能力之前,和预言家并列是狼人第一抢杀角色,但是执行完能力并向公众公布之后,他就变成非常不值得狼人杀掉的平民。女巫要点如下:

*开始的时候,救人比杀人重要;而最后局面,杀人可以决定胜负。*如果不是100%的把握,不要杀人。你浪费了救好人一命的药水,杀了一个好人,你等于谋杀了两个好人,顶上全部狼人两夜的努力。你是帮凶!

*一旦你公布自己是女巫,那么就不要指望你还有使用能力的机会——如果你还有这个能力,狼人会杀掉你!

*女巫死亡如果有遗言,一定要坦白跳身份,而且一定要原原本本、真情涌动的告诉大家自己都干了些什么,你救的人是谁……

女巫在前两夜,基本上要用掉一瓶救人药水。到底是用在第一夜还是第二夜?随你。只是我提醒你,第二夜的危险更大。

女巫在夜里被告知自己是死者怎么办?要不要用杀人药水?要看情况,不是100%把握,就不要用!因为你死了没有遗言的情况下,平民第二天会不知道到底谁是狼人杀的,谁是女巫杀的;他们甚至不确定死的是不是情侣。狼人可能会自杀来骗药水。

但是他们的风险很大。因为狼人数量本来就少……万一女巫不救,他们就懵了……(这种局面屡见不鲜了,狼人悲剧)

所以对女巫来说,随心情决定是否救人很好,不必创造定式。

3、丘比特

丘比特在半夜指定了情侣,然后就没事了。理论上他很不招仇恨,但是,因为只有他知道情侣是谁,而情侣一旦曝光就会死,所以丘比特是情侣的仇人。丘比特一旦暴露身份,情侣为了自保就会设法杀掉他。丘比特的要点如下:

*大多数时候,重要的不是你什么时候跳身份,而是你要不要公布情侣,要如何暗示情侣。

*如果你反应过来100%是“人狼恋”,立刻指认!人狼恋的情侣,是平民公敌,绝对要杀。

*如果你是村长,不要把村长继承权给情侣之一!一定不要!除非你100%确定,他们之中没有狼。

如果第一轮你跳丘比特,往往平民不会票死你,狼人杀你几率也不高(只有人狼恋之一的狼最想杀你!)但是狼人可能希望杀你时你有遗言坦白出恋人是谁(但是很少有丘比特真的会在一开始就说)所以对狼人来说,杀了你可能永远不知道情侣是谁,有点风险。

跳丘比特后,村民可能把村长给你。丘比特做村长的好处是绝对不会把村长继承权给情侣,避免人狼恋占据有利局面。

如果丘比特死了,有遗言,一定要说自己是丘比特,一定要留下一个关于情侣的线索。这个线索目前看来用处不大,但是随着场上人数变少的时候这个线索就极其有用。例如“情侣2个的性别”例如“情侣之间隔几个位置”这样的。因为在这样密集的杀人中情侣能活到最后的几率不高,如果到最后情侣还没死,很可能是人狼恋,这时候丘比特的遗言特别有用。

4、猎人

猎人是个低风险高收益职业!这个职业的要点是——跳身份!猎人是死去时杀人的,所以跳身份后狼人不敢轻易杀人。猎人不但跳的光明磊落,甚至还可以语带威胁:“如果你们杀了我,我就杀了xx!”如果xx真的是狼人那你就真不会死了。但如果你真的半夜被杀,你可不要杀xx,改杀别人吧……

*猎人越后来跳保命几率越大,因为狼人被你猜中概率越来越高,他们也越来越不敢冒险杀你。

*猎人阿,其实你前期就跳他们也不敢杀你!因为与其杀你不如杀其他好人,可能杀到女巫预言家,而且不会被反噬!

*猎人如果没有十足把握,宁可不杀人。理由和女巫一样!

5、平民

你是一个平民!你有什么顾虑的,你可以尽情地说实话、跳身份!你也可以装预言家去替预言家挡刀。

游戏的两种玩法,一种是牺牲自己、保护领导(预言家、女巫……)一种是保全自己,干掉狼人。两种玩法你都可以选择。因为就算你为别人牺牲了,他们拿着权力贪生怕死不会使,你又何必呢?

记住,你的敌人是狼人,如果你成为平民误会的对象,你就太失败了。因为你在帮狼人挡刀。

第10篇:三国杀策划书

三国杀3V3策划书

一. 活动目的:为了丰富大学生活,推动校园文化建设,以

不断满足广大学生日益增长的精神文化需求,协会计划以一次三国杀大赛来活跃气氛,吸引广大朋友前来加入,在开心和快乐的氛围中度过我们的精彩时光。

二. 主办:侦查技术爱好者协会

三. 活动名称:“三国杀”摩卡桌游大赛

四. 比赛地点:教学楼

五. 活动对象:司法警官学院全体师生

六. 比赛模式:3V3标准赛

七. 活动准备:

1.宣传方式:一食堂现场报名,晚自习教宣传,发传单,做板报,拉横幅。2.外联部:拉赞助等方式准备三国杀纸牌12副。3.组织部:在学生内召集对三国杀规则有一定了解担当裁判。4.勤俭部:负责准备水帮准备比赛场地排版。5.秘书处组织登记跟统计,报单开支预算。

八. 报名制度:比赛为团队,每队3名成员,报名在活动开

始3天前结束。

九. 比赛流程:1.本次比赛用牌为英雄杀标准版,比赛胜负

判定办法规则按照3V3竞技规则执行。详见三国杀说明书。

2.组织参赛者抽签分组比赛,并在现场监督参赛者按规定比赛。

比赛分为预赛,复赛,决赛三部分,预赛复赛为小组赛,决赛为淘汰赛三局二胜。最终决出冠军亚军季

军。

3.每场比赛均有一名裁判进行,若不听从裁判指示或与裁判参生冲突,取消 比赛资格。

十. 经费预算

1.三国杀纸牌12副大约20*12=240元

2.横幅一条字样为司法警官学院第一届侦查技术爱好者协会3V3大赛,宣传纸100张*0.5=50元

3.三国杀前十队伍英雄榜张贴纸20元

4.前三以次30.50.70奖励,并且由李主任颁由发放荣誉证书。

5.杯子5元。

共计460元

十一.每队参赛报名费5元。

十二.报名与宣传时间时间:11月15号到27号,活动时间:12月正式开始到12月7号结束,利用中午时间。

附带:身份牌25武将牌,忠.反二派,总共152张牌。

狼人杀发言稿(共4篇)

狼人杀游戏作文(精选23篇)

【热门】狼人杀游戏作文15篇

三国杀策划书

大赛策划书

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大赛策划书
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