第1篇:破冰游戏
1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]我是谁?
活动目标:
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。活动程序:
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
精选
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。(四)全班学生回到原来的位子
(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。6.铁钉
说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则
(1).不可以使用外力
(2).不可以使用暴力
(3).不可以使用念力 Debrief(举例): 1).答案很重要,但刚才的过程更重要
2).到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响? 3).或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会? 4).会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能? 4.[破冰游戏]大树与松鼠 适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序
1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
精选
2)、培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5.[破冰游戏]分组游戏 1)、寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
2)、左、中、右 组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床?右边下床?
--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?
--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间 以此种办法将学员分成三大组。3)、谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法: 请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。然后提问:
(1)、谁愿意第一个站起来?(2)、谁愿意第二个站起来? 由此,将学员分成三批。
精选
6.[破冰游戏]训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称
A--F
狮子
G--L
海豹
M--R
猩猩
S--Z
热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是"傻驴"一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。7.[破冰游戏]猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则:
1)、参加的人员分成两边
2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
精选
6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。引导讨论:
(1)、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?(2)、我们所设计的这个游戏是no loserno winner(3)、那这是什么意思,也就是双赢的概念 注意事项:
(1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。(2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。(3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。(4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。(5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。(6)、本活动不适用于不熟悉的团队。变化:
(1)、可增加幕布前代表人数;
(2)、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
(3)、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。13.[破冰游戏]猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化的游戏 方法:
1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。8.[破冰游戏]代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
精选
方法:
(1)人数在10个人以内最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……
(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例?quot;2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
(6)如此一直进行比赛。
(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。9.[破冰游戏]交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。。。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。[破冰游戏]--我们是一家 游戏程序:
精选
1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)
3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!4.每组时间不超过2分钟。相关讨论:
1.你是否容易记住别人?用什么方法?
2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点
1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2.[破冰游戏]面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
3.[沟通游戏]画图 规则:
(1)、图形贴于写字板后
(2)、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。
(3)、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通(4)、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通
精选(5)、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。
游戏说明的道理:
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。----对听者而言:
1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多
3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!5)不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言:
1)要注意听众的兴趣所在2)要对所表达的内容有充分的理解与了解
3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解
4.[沟通游戏]商店打烊时
以下是一个简单的倾听测试。
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 3、最后公布答案
习题(一):商店打烊时
请不要耽搁时间
正确
错误
不知道 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达
T
F
? 2、抢劫者是一男子
T
F
? 3、来的那个男子没有索要钱款
T
F
? 4、打开收银机的那个男子是店主
T
F
? 5、店主倒出收银机中的东西后逃离
T
F
? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T
F
? 7、抢劫者向店主索要钱款
T
F
? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙
T
F
离开
9、抢劫者打开了收银机
T
F
? 10、店堂灯关掉后,一个男子来了
T
F
? 11、抢劫者没有把钱随身带走
T
F
? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的T
F
男子,以及一个警察
精选习题:商店打烊时
某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
请不要耽搁时间
正确
错误
不知道 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达
T
F
? 2、抢劫者是一男子
T
F
? 3、来的那个男子没有索要钱款
T
F
? 4、打开收银机的那个男子是店主
T
F
? 5、店主倒出收银机中的东西后逃离
T
F
? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T
F
? 7、抢劫者向店主索要钱款
T
F
? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙
T
F
离开
9、抢劫者打开了收银机
T
F
? 10、店堂灯关掉后,一个男子来了
T
F
? 11、抢劫者没有把钱随身带走
T
F
? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的T
F
男子,以及一个警察
习题:商店打烊时(答案)
请不要耽搁时间
答案
1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达
?商人不等于店主
2、抢劫者是一男子
?不确定,索要钱款不一定是抢劫
3、来的那个男子没有索要钱款
F
4、打开收银机的那个男子是店主
店主不一定是男的 5、店主倒出收银机中的东西后逃离
? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T
7、抢劫者向店主索要钱款
? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开
9、抢劫者打开了收银机
F
10、店堂灯关掉后,一个男子来了
T 11、抢劫者没有把钱随身带走
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察
5.[破冰游戏]我是谁? 活动目标:
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。活动程序:
精选(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。(四)全班学生回到原来的位子
(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
6.铁钉
说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则:(1).不可以使用外力(2).不可以使用暴力(3).不可以使用念力
Debrief(举例): 1).答案很重要,但刚才的过程更重要
2).到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响? 3).或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会? 4).会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?
7.沟通游戏]苹果与凤梨
道具:无 说明:
1)、全体学员围成一圈
2)、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。相邻的人回答:什么? 训练师:苹果
相邻的人回答:谢谢!
精选3)、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。乙:什么?
甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢!
4)、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。5)、注意事项:
(1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;
(2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力
(3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。
8[沟通游戏]囊中失物
形式:11-16个人为一组比较合适
材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩 适用对象:所有人员
时间:30分钟
活动目的:
让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。操作程序
1)、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:
我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2)、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。
有关讨论
你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢? 你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么? 你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何? 你认为还有什么改善的方法?
破冰”是打人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。这个“破冰”游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。此游戏几个玩法方面:
精选低风险的破冰游戏例子包括:让们自我介绍
两人一组组成一对,拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况 更富挑战性、耗时的破冰游戏包括:显示团结合作的价值
注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。甚至会出反弹,给你随后的培训造成阴影。了解你的听众,并不是所有成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有琐碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。已经互相认识的人会发现这练习什么意思。来自不同公司的人组成学员往往会感觉破冰游戏有助于相了解。在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。游戏:比长短
每队派出一人比不同的单位 人数:不限,需要一位主持人 场地:不限
适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。 3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:
这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌…
精选比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 题目必须在看到被派出的人之前想好!这里我在介绍一个破冰的方法:
这个游戏从前陈老师带我们做过,游戏:串名字
游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
我们做的时候是小组内每一个成员说自己的一个名字,但不是本名(是我们本身已熟悉的原因),然后也是一个人接一个人的说,在说出自己名字前说出自己前面所有人的名字。
第二轮每人除说出名字外,还要做一个动作,下面的同学除说上一位同学的名字外也要模仿出他们的动作,这也增加了游戏的难度。
注意:动作的难度适中,上次黄丽华老师做得空手翻筋斗就没有人学得来 其实很多游戏我们都是可以改变一下,找出更适合自己需要的游戏,一味地寻找现成的东西而没有创新是不会达到最好的游戏效果的 大小风吹
用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:不限 场地:室内
适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
2.除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。 每张椅子限坐一人。
3.做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说 大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则
精选
是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互 换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。4.坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。题目例子:
鬼:大(小)风吹 其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)诺亚方舟
选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐 人数:不限 场地:室内
适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的 人坐在椅子上。
2.每个人必须为自已选个代表的动物。
3.诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物 ,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:"洪水来了!",全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则 变成诺亚,原诺亚则变成该动物。4.当诺亚三次的人则算输。题目例子:
有点像大风吹,但是只选其中的动物。诺亚可以 选择全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。
精选
全民动员
人数:不限,但必须是偶数 场地:不限,但要比较空的地方 适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。
2.甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。储水游戏 将会全身弄湿!人数:五人以上,必须为偶数 场地:室外
工具:二个有洞的塑料瓶,二个没洞的塑料瓶,一大箱的水(如在游泳池的旁边外不用)适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.要有会被全身弄湿的准备,可内穿游泳衣之类的。
2.分二组,先各派一人到另一方躺下(与开头一方最好相差三公尺以上),肚子上各放个没洞的瓶子。
3.其余的人在另一方排成直线准备。当主持人说开始后,最前头的那人必须用有洞的瓶子装水,然后跑到另一方把装好的水倒进另一人肚子上的瓶子。接着与躺在地上的人交换,原先躺在地上的人赶快把有洞的瓶子带回去交给下一人。4.比看那一组先把没洞的瓶子装满水。游戏注意事项:
* 有洞的瓶子最好把洞打在离底有一小段距离的地方以上。
精选
*二个有洞的瓶子必须大小一致,洞也最好在同一地方。没洞的瓶子也必须大小一致 击落目标
人数:二十人以上 场地:不限
工具:大量的报纸,二个纸杯 适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.分二组。每组各聚一方,中间可用胶带贴出分隔线。2.每组各选出一人坐在每组的中央地带,纸杯倒放在此人头上。
3.每组的人必须要用报纸做出球状物(不能太大),当主持人说开始后,二边的人发球试着打落下纸杯和帮忙挡位飞来的纸球。不准用手包围纸杯,只能帮忙打落。
4.看那组的纸杯先掉则输。 玩完必须整理场地!!游戏注意事项:
*为安全起见,请勿做出超大纸球击打对方!抢毛巾
人数:二十人以上
场地:不限,但场地必须够大 工具:一条毛巾或抹布,一个硬币 适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.分二队。每队排成直线,二队中间隔些距离。
精选
2.每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。二队的第一人面向相反方向(向内边),张开眼睛。
3.主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有相同距离。 4.主持人坐在二队第一人的中间。此时应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。主持人先告诉第一人硬币的正反面,然后开始投掷。如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手。然后不出声的直传下去。当最后一人感觉到被按,必须马上去抢夺毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前头成为第一人。没抢到毛巾的那一人留在原位,直到抢到毛巾为止才能换到前头。5.看那一组最先轮完算那组赢。互相认识游戏
(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔腼、迟到者尴尬)1.在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。
2.在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。
3.(等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并念出他卡片的内容。
4.然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。 游戏一则 步骤:
1、让成员站成一个圈。游戏开始时,社工任意指向圈中的一个人,手不要放下来。那个人
现在要指向圈中的另一个人,那个人再指向另一个人那个人再这样座,一次下去。告诉大
家,不允许指向已经指着别人的人。游戏者这样进行下去,直到每个人都指着某个人,而且
没有两个人指向同一个人。然后大家都把手放下(为粗鲁的举止而互相道歉)。2、现在,告诉大家,把目光放在刚刚指着的人身上。告诉他们,他们的工作是监督那个
精选
人。那个人被称为“角色模特“。
3、成员有一件工作:他们必须密切监督他们的“角色模特”,并且学他们的动作。要求成员站着不动。只有当他们的“角色模特”动了,他们才可以动。实际上,“角色模特”做的任何动作——咳嗽、拉手指等任何动作,成员都必须立即重复,然后站着不动(当然,除非
“角色模特”又动了一次)。
4、开始游戏,进行大约五分钟。可能出现的情况是,随处可见各种小动作。无论什么时
候,当有人做了一个动作,这个动作将会被大家转着圈传播开,无休止地重复下去(通常在每次重复时都会有所夸张)。最后,圈里地每个人都会摇着头,摆着胳膊,做着鬼脸,咳
嗽,咯咯地笑,更像是一群疯子。提问:
1、刚刚发生了什么?我们应该站着不动。
2、有谁知道某个动作是谁发起的?(给学员一些时间,运促他们对这个或那个动作
什么时候开始争执一会儿。事实上,在提问过程中,关于“谁先开始的”这个问题,会有很 多争论)。
3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先开始的某个动作?(有时,成员会确信
地说,“查理先拽鼻子的。”问问查理,“你听说是你先开始那个动作的,感到奇怪了吗? 你意识到你那么做了吗?)4、要点:当有人首先开始后,一旦其他人都这么做了,有什么麻烦吗?
精选
5、这个游戏是如何模拟你的生活圈在现实生活中的做法的?对你来说,你的某个陋
习是因为效仿他人,你愿意为此做些什么?
精选
第2篇:破冰游戏
1、寻找拉登:
目的:让组员走动及接触不同的人,营造轻松气氛。
玩法:1.先围成一圈,闭上双眼,主持人拍一拍其中一位组员的肩头(如果人数比较多可以拍两个人),被拍肩头的人即成为拉登。2.全体张开眼睛,不断找其他组员问:你是不是拉登?
3.拉登在被问的第一、二、三次都不能成人自己是拉登,直至被问到第四次,就需要举手大叫:我是拉登。
4.当拉登出现,所有组员必须尽快在拉登身后搭肩膀排成一队。排在最后的组员为输。如果两位拉登同时举手,可排两队。
5.游戏可变化为:改变对答的语言为英语、普通话;也可改变身份,如:“我是超人”。2、隔山叫牛:
目的:让组员有大声发声的机会,制造轻松气氛。
玩法:1.将组员平均分成两组,一组为山组,另一组为牛组。
2.两组组员并排站立面向对方,牛组组员可以蹲下,以代表牛的形态。 3.牛组派一个代表到山组的后面。山组私下选出一个牛组组员的名字,然后告诉站在后面的牛组代表,但不要让牛组组员听到。
4.当主持人宣布游戏开始后,牛组代表便要大声喊出被选出的牛组组员的名字。但同一时间,山组各组员也要一同任意乱叫,领牛组组员不能通道或猜到牛组代表所喊的名字。
5.牛组准确说出改组组员的名字即胜出游戏,否则他们的代表便成为山组组员。
6.两组对换角色,继续进行游戏。 7.最后,有最多组员的一组获胜。3、一块5毛:
目的:促进组员互动及接触、带动轻松气氛,增加组员间沟通机会。
玩法:1.主持人可以就不同人的特征决定他们代表之金额(如:戴眼镜的代表1元,男生2元,女士5元,穿牛仔裤的0.5元等)。
2.主持人说出一个金额,组员就要组合成这个金额,并坐或蹲下,最快成组者胜,不能入组者输。4、估领袖:
目的:让组员一起做动作,营造轻松及松弛气氛。
玩法:1.所有组员为圈站立,选出一位组员负责估领袖,这个组员需要离开或远离会场。
2.其他组员商议由谁当领袖。领袖需要随意带领做动作及转换动作(如:拍手、摸头、举起手、原地踏步等)。
3.定出哪人做领袖后,负责估领袖的组员便回来站在圈中间。
4.游戏开始,领袖要再估的组员不注意的情况下带领做动作及转换动作,其他组员立即跟着作。
5.估领袖的组员在圈中观察,找出哪人是领袖。找到胜出,找不到便输。6.人数较多,可选出两位组员估领袖。5、谁在我前后:
目的:认识组员的个人资料,建立团队合作精神。
玩法:1.主持人出题目要求组员将大家排好次序,如:由小到大排列组员的学生证编号、生日日期等。
2.全体组员分散站立,不得开口说话,只能利用身体语言互相沟通。全组要以最快的速度排好次序,并由主持人检查。
3.可以用分组形式尽快完成,也可以由大组进行。为了增加紧张性,主持人可以要求全组自定一个时限,并在时限内完成。6、你听到了吗(大声小声):
目的:让组员有合作及发声的机会,打破隔膜。玩法:1.首先请同组一位组员或一整组人(A)离开。
2.主持人替余下的组员(B)挑选一项物件种类或由组员自行决定挑选哪个种类。
3.邀请离开的组员回来。 4.A可选择大声或小声。
5.根据A的选择,余下的组员就以该声量齐声说出属于该种类的其中一样东西,但无须一致(例如:如果是水果,则个人可分别说橙、苹果、香蕉
等)。
6.若A能说出B所选的物件种类即胜出。
7.若增加难度,可限定属该种类的物件字数(如所有组员只能说两个字的水果名)。
8.可制订限制,如A必须在3次内猜中答案。 9.若以小组形式比赛,可累积分数以判胜负。7、哥斯拉:
目的:让组员接触不同的人,头上有夹子的趣怪样子可带出轻松及欢乐气氛。玩法:1.每人分派5个衣夹(数量可随游戏的长短而改变)。
2.游戏以混战形式进行。
3.每名组员从人群中邀请一人做对手。 4.两人用剪刀石头布决定胜负。5.胜利者将一只衣夹夹在对方头上。
6.组员继续邀请其他人做对手,尽量不要重复对手。 7.送出手上5个衣夹便胜出。
8.当所有人完成后,主持人可邀请最快完成者及大输家分享感受。 8、衣夹大战:
目的:让组员走动和互动,打破隔膜,营造轻松气氛。
玩法:1.选出一位组员并将其蒙眼,让其手持发泡棒站在中间,其他组员则每人手持一个或多个衣夹。
2.主持人发号施令后,其他组员要再限时内将手上的衣夹夹在蒙眼的组员身上,而蒙眼的组员则要挥棒以避免其他组员将衣夹夹在自己身上。
3.如果组员被棒打中,改名组员就算是失败,离开战局。 4.限时结束后可点算蒙眼组员身上的衣夹个数。9、随意游戏:
目的:另组员觉得有趣,开心,增加互动。玩法:1.主持人自己先示范游戏。
2.例如指着黄色的门说:这个是黄色,指着穿红色一副的组员说:这个是红色。
3.然后叫组员散开,四周去找空间,如:地下、椅子、们、灯、开关等去说。
4.接着可要组员指着物件说出该物件是什么。 5.也可再要组员指着人说出该人是谁。
6.见好就收,游戏完毕后,可鼓励组员,称赞他们做的好。 10、Give me ten 目的:增加组员互动,建立互相支持气氛。
玩法一:1.主持人带领组员喊一些打招呼、激励或增强小组凝聚力的口号,如:早晨、你好吗、加油、幸运组必胜等。
2.个人向其他组员两手击掌并同时喊这口号,如:加(啪)油(啪)。 3.直至每一位组员均向其他组员击掌为止。
玩法二:1.所有组员排成一直线,双手打在前面组员的肩膀。
2.主持人为火车头起点.3.游戏开始时,主持人先掉头向后移动,并向排在第二的组员单手击掌一下或数下。接着主持人继续向前一顶,并向排在第三的组员击掌,尾随主持人的组员也跟着向排在第三的组员击掌,以此类推。
4.随着整个队向内圈移动,对位的组员也需要向前移动,直至所有人都已互相击掌为止。 11、乌龟乌鸦:
目的:增加组员接触及互动,考验组员反映,有提起精神作用。玩法:1.将组员分成两行,面对面站,把站在对面的组员当做伙伴。
2.一组为乌龟,另一组为乌鸦。
3.乌龟组的组员与乌鸦组的组员一起伸出右手,以拇指贴着对方拇指,当主持人喊乌龟时,乌龟组的组员要尽快抓着对方的手掌,而乌鸦组的组员则要尽快缩开手。当主持人喊乌鸦时做法则倒转。12、如来神掌:
目的:加强组员互动,营造轻松氛围。
玩法:1.每个组员去找另一位组员一起玩。两人面对面,双脚紧贴站立。
2.二人伸出双手,右手贴对方左手掌,左手掌紧贴对方右手掌。
3.二人推开对方,其中一位组员任何一只脚离开地面便输。 4.胜出的组员可以再找另外的组员玩。13、砰、bang、哗:
目的:让组员有轻松、互动的时间,也可提高组员的专注力和反应力。玩法:1.所有组员围成一个圈,然后其中一位组员首先用食指做射击状指向另一位组员说:砰
2.被指的组员要以同样的射击状立即向另外一位组员说:砰或bang。 3.假如组员被bang,坐在他两旁的组员都需要立刻作出反应,他们要立刻举起双手并说:哗。
4.直至有任意一位组员跟不上进度便重新由该名组员开始。
5.组员可以指向天空说:bang,全体组员就需要立刻举起双手,并说:哗。 14、这个不听话:
目的:营造轻松气氛,让组员表现真性情,考验组员认识其他人的名字和反应力。玩法:1.全部人围圈,其中一个组员随便指着任何一个人并说出一个简单的动作(如举起手、站起来等)。但在说动作之前,可以选择说“乖仔/女”或“衰仔/女”(叫错性别也输)。如果是“乖仔/女”被指的那个人要听从指示做那个简单的动作。反之,如果是“衰仔/女”的话,被指的人就要按指示做出相反的动作,但动作如果不包括相反意思可以不做。
2.做错动作的人为输。如果没有做错的话,便由那人继续指向另外一个人给以新的指令,然后下个被指的人再继续,直到有人做错动作为止。之后游戏重新开始,由输的人开始。输到某个次数便要受罚,被罚的人要扭着耳朵并重复说:我以后要听话半分钟或一分钟。
3.另外每局游戏开始后当有组员开始说“衰仔/女”后,之后的组员可以有多一个新的指令选择,就是说:谁不听话。意思是当某组员可以像别人发出动作指令时,当他说:谁不听话,所有组员也要指着这局中上一位被人叫“衰仔/女”的人并说其名字,而当事人则要指着自己说:我。
4.说错者输,如果没有人错,游戏由那位当事人开始。这个指令出过以后,等到全部人都给别人再指过一次后方可再用。15、踏尾巴:
目的:让组员有机会走动及互相接触,促进小组活跃气氛。玩法:1.分配给每位组员一条绳子(也可以用纸条代替)。
2.组员把绳子束在后裤头,但不用系紧,若有后裤袋把绳子一端放进后裤袋就好。
3.主持人可减产绳子的长度是否足以让其末端有约两寸贴在地面上。 4.全体组员只可蹲在地上走动,并踏走别人的尾巴,不可用手。5.游戏结束时,尾巴力保不失的组员获胜。16、归来吧
目的:令组员热身,打破组员隔膜及增加组员投入感。玩法:1.假设有10为组员,先将10张椅子向内围圈。
2.一位组员站在圈中,9为组员先坐下。
3.游戏开始时,圈中组员应尽快到空位坐下,其余组员则要先向同一方向塞入空位(顺时针),防止圈中组员坐下。
4.若坐下的组员想改变塞入空位的方向(顺时针变逆时针),则用手向空椅子拍一下即可。
5.直至圈中组员成功坐在椅子上,而未能塞入空的组员则为输家。 17、诺亚方舟:
目的:让组员走动,营造轻松气氛,也可让组员调换位置坐。
玩法:1.将组员分为两人一小组,若吓阻人数太多可以分为三人一小组。各小组商议用一种动物代替自己的组员,如:老虎、大象。
2.全组围圈坐。主持人站在圈中间做诺亚,说:我是圣经人物诺亚,现在带大家往方舟去避过洪水。
3.接着诺亚便叫不同的动物名,属于该动物的组员要立即起来,并以手搭肩头跟着主持人后面再圈内走动。
4.当诺亚叫:洪水来了!时,主持人及所有跟着诺亚走的动物都要尽快坐下来,为能抢到座位坐下的动物便做诺亚的角色,而本来的主持人则取代其动物的身份。
18、请朋友(请你来坐):
目的:让组员走动,营造轻松气氛,也可令组员交换位置坐。
玩法:1.所有组员围圈坐,但留空一个座位。
2.主持人开始播放音乐或歌曲或请一位组员唱歌。在空位两边的组员要站起来,一起去邀请任何一位组员,两人分别牵着被邀请的组员的左右手,三人一起走回原先空出的三个座位就坐。
3.被邀请了的组员所空出来的座位左右两边的组员要立即站起来,像前一组组员般再去邀请其他组员,以此类推。
4.直至主持人停止播放音乐,尚未邀请到组员或还未返回座位的组员便输。
5.游戏可变化为在邀请组员是要交对方的名字。 19、意乱情迷:
目的:让组员有活动机会,考验组员反应,训练敏捷性。
玩法:1.将组员分成两行,面对面站立,一行为男一行为女,视对面的组员为伙伴。
2.当主持人说:一见钟情,大家便面对面站立。
3.当主持人说:自作多情,女方便转到另一面,以背部对着男生。 4.当主持人说:不解风情,男生便转到另一面,以背部对着女生。5.当主持人说:反面无情,大家便转到另一面,以背部对着大家。6.主持人可以加快游戏仅需,将指令随意调动,做错或作的最慢的组员便输。20、大地震
目的:让组员走动,加强互动,以及训练组员的灵活性。玩法:1.全组人分成4各小组,每小组约6—8人。
2.每小组组员站在用报纸或绳子画成的区域内,可以国家名或以区域代号如:1、2代表。该区域的空间只可容纳6---8人。
3.游戏开始,主持人会说某国家或1号大地震,站在该国家的组员要立即逃离,尽快站到其他国家。
4.不能占到安全的国家的组员为输,输的组员要离开游戏,游戏范围可视乎人数减少而收窄,主持人则继续说出另外一个国家地震。 21、影子舞
目的:增加组员的互动,考验组员的反应。
玩法:1.将组员分成两组,排成两行,找一个同伴面对面站着。
2.每次由一组的组员负责做出动作,同伴则要跟着对方同一时间做出有如镜子影子的动作、3.可提议做动作的组员逐步增加动作的难度。
4.若干时间后,则变成由对面的同伴做动作,原先的组员做镜子影子。 22、落难王子
目的:让组员走动,营造轻松气氛,打破隔膜,加强组员合作。玩法:1.1或2人做王子,7-8人做将军,2人做奸臣。
2.游戏开始,各人要一起走动,将军要保护王子病阻挡奸臣,不可以让奸臣捉到王子。
3.当奸臣触碰到将军,将军便要蹲下,不可以动,需要等王子来触碰它们,方可走动。
4.知道奸臣捉到王子,游戏就完毕。 23、粘糖豆
目的:让组员互动,认识对方的名字。
玩法:1.将全体组员分成两人一小组,各小组组员并立。主持人可让各小组随意在场地找地盘,不用围圈也可。
2.主持人先找一小组出来,其中一人(A)需要四处走动,另外一人(B)负责追逐。
3.A可以粘着其他小组,并交出改组内其中一人的名字,被叫名的组员便要立刻离开,并成为B追逐的对象,A则可留下来。
4.假如被追的组员被B捉到,便要立刻与B换角色,即原本被追的组员要转为追B,B也要尽快粘着其他小组。 24、彩虹伞
目的:营造轻松气氛,加强组员合作。
玩法一:1.组员拿着展开的彩虹伞(即大布),将彩虹伞升高放低。
2.将气球放在伞上,组员合力把球抛起再接住,可不断增加气球数目。 +1·玩法二:1.4—6人负责升高展开的彩虹伞,其他人设法从伞的一边走到另
一边,期间拿伞的组员需设法不让他们走过,用伞罩着他们。
2.或先安排组员站在伞下,当伞升起时,组员要设法逃出伞外,而手拿伞的组员则设法不让他们逃出伞外。 25.小鸡变凤凰:
目的:让组员走动,彼此接触,营造有趣及轻松气氛。规则:1.分为鸡蛋、鸡仔、凤凰和人四部分;
2.四个阶段要配合不同的动作:鸡蛋是蹲下来;鸡蛋是半蹲下来并双手叉腰;凤凰是凤凰是弯腰且双手合十放在头上;人则是整个站起来。
3.所有组员先蹲下来,与其他“鸡蛋”猜“石头剪刀布”,胜出的鸡蛋就可以变成鸡仔。鸡仔便找另外一只鸡仔猜,胜出变成凤凰。凤凰可以找另外一只凤凰猜,胜出便变成人,变成人便在整个游戏中胜出,可以离开;
4.只有同类才可以猜“石头剪刀布”,但输了便要保持现状,或者可以退一级。
26.松鼠与松树(森林灾难)
规则:1.事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;工作员或其它没成对的组员担任临时人员; 2.工作员喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;工作员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中; 3.工作员喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,工作员或临时人员就应临时扮演大树; 4.工作员喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,工作员或插其他没成对的人亦插入队伍当中;
5.落单次数最多的人表演一个节目。唱歌、讲笑话、背诗皆可。27.乌龟乌鸦
规则:1.将组员分成两行,面对面站,把站在对面的组员当做伙伴。
2.一组为乌龟,另一组为乌鸦。
3.乌龟组的组员与乌鸦组的组员一起伸出右手,以拇指贴着对方拇指,当主持人喊乌龟时,乌龟组的组员要尽快抓着对方的手掌,而乌鸦组的组员则要尽
快缩开手。当主持人喊乌鸦时做法则倒转。(组员可重新组合在玩一次。)
4.可以将玩法改成拍对方肩膀或者头顶,而对方赶紧撤退,也可改为捉紧对方,而对方赶紧撤退;
5.也可以将两组组员改称为“老虎、老鼠”或者“青蛙、蜻蜓”。 28.人体石头剪刀布
目的:增加组员活动,营造轻松氛围。
规则:1.将组员分成2组,排成两行面对面站,是面对面的组员为partner; 2.游戏开始时先背对背,想出代表石头、剪刀、布的动作; 3.数3声然后转身面对面;
4.用身体做出猜石头剪刀布的动作; 5.可做分组计分比赛,高分的一组获胜。29.石头剪刀布(特别版)
目的:营造轻松气氛,给予组员适当的身体接触。
规则:1.先由全部组员一起自订一套用脚表演的石头剪刀布;
2.各组员去找一位组员用脚猜石头剪刀布; 3.猜输了的组员要用双手搭在胜出的组员的肩膀上; 4.全部组员一直猜,直到只得一个龙头为止;
5.可将游戏变化:用面部表情加特别动作去表演石头剪刀布。 30.大风吹,小风吹
目的:让未熟络的组员互动和换掉座位以人事更多新朋友,也可让她们注意别人的特征。
规则:1.先找一位志愿者,然后搬开一张椅子;
2.站在圆圈中间的组员发号施令,可以说:“大风吹或者小风吹”,而其他组员说:“吹什么”;
3.之后负责发号施令的组员要讲出一种特征,例如:“吹穿红色衣服的人”,而如果说的是“大风吹”,则具有该项特征的人就要换位置;“小风吹”则相反,不具该特征的人换位置;
4.需要换位的人要离开原来的座位,并尽快找其他位置坐下; 5.站着的组员便要在其他组员换位时趁机找位置坐下;
6.没有座位的组员在下一回合便负责发号施令。 31.捉虫虫
目的:营造轻松氛围,考验组员反应。
规则:1.全部人围圈坐,每个人伸出左手掌并形成圈状,而右手食指则放在有边组员的左手圈中。当主持人数“123”游戏开始之后,各组员要尽快用左手捉住旁边组员的右手食指,同时自己的右手食指要立刻缩开。被人捉住手指的组员则输了。
2.也可改为将左手掌伸开,右手食指放在旁边组员的掌上;玩法与上面一样;
3.也可以由主持人讲一个故事,并讲述一个故事,当组员听到这个字或者同音字时,便要尽快捉住旁边组员的手指,同时缩开自己的右手食指。 32.看手掌,齐拍手
目的:考验组员反应,营造齐心一致气氛。
规则:1.主持人垂直伸开双手手掌并移动,当两双手手掌有对掌或重叠、交接时,组员就一同拍手一下;
2.主持试了几次掌对掌后,可突然不再掌对掌,令组员未能察觉而拍错手。 33.非洲花式扑克
目的:促进组员互动,营造轻松氛围。
规则:1.组员围圈而坐,每人随意发派一张扑克,但扑克要向下,个人不能看自己或别人的扑克点数;
2.每人将自己的扑克牌贴在额头上,有点数的一面向外。个人只可以看见别人的扑克牌点数,但不可以看见自己的;
3.每位组员提出一项要别人做的动作,最好是较难或者教得意、搞笑的动作,例如:不用手喝水、打电话给父母说我爱你、做俯卧撑等等;
4.每个人讲完后一起翻扑克牌,扑克牌点数最小的组员要做出点数最大的组员所提出的动作。 34.流动争板凳
目的:让组员走动,营造轻松气氛,打破隔膜,加强组员合作。规则:1.将椅子随意分散摆放;
2.留一张空椅子,并请一位组员A争坐,而其他组员则坐在椅子上; 3.将A带离空椅子;
4.游戏开始,组员可四处走动填补空椅子,避免让A找到位置坐下; 5.假如A能找到位置坐下,其他组员便算输; 6.主持人选出另一位组员负责争椅子,继续游戏。
7.组员可拿起自己的椅子或搬动空的椅子以增加难度。(一人争椅子,或者2人一起都可以)
第3篇:破冰游戏
破冰游戏
1.我是谁
目标:提供一个新颖的方法来互相认识。
过程:
1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。
2、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)
讨论问题:
1、你从其他参与者身上学到了什么?
2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。
3、你对其他参加者了解达到何种程度?
物质要求:无
时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。
2.名字接龙
这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:⑴人数在10 人左右最适合;
⑵参加者围成一个圆圈坐着;
⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;
⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;
⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:
“恩,今天早上我7点钟起床。”
⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
⑺最后剩下的一个人就是胜利者。
3.:大胃王
目的:营造融洽气氛时间:20~30分钟内容:1.组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推。2.最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。”3.接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者
大树和松鼠
适合人数:10 人以上时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人
员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树
当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
人椅
形式:全体学员一起参加
时间:5 分钟
场地:空地
4.造反运动
人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈
游戏方法:
A)参加者围成一个圆圈,培训师站中间;
B)主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;
C)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;
D)最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,一块五毛
女生是一块钱,男生和班助是五毛,当我说两块五时.需要两个女生一个男生,或者一个女生三个男生.男生不要都抱团啊,分开,不然一次女生就剩不了几个人了。4.57.553.56
踩报纸
5.不管三七二十一
从1 开始报数,每逢7 和7 的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到
胜出者产生。
6.进化论
A)代表:蚂蚁(勾手)——蝴蝶(双手张开)——猴子(单手竖立)——人(正常形态)
B)随意寻找一人猜拳,赢者可以上升一个层次,然后找与自己相同层次的人继续猜拳进货;输者则另找其它与自己同一层次的人猜拳。
分组方法
分组方法:
(一)组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间;
(二)早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。以此种办法将学员分成三大组。
7.面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
8.按摩
目标: 活跃气氛
参加人数:随意
讲师向各学员说明:
e 请学员面对讲师站成两列或三列
e 请学员把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背;
e 请学员向后转,把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背参考:
在学员进行活动时,讲师可以要求学员相互问一问:要重一点还是轻一点;对服务是否满意
讨论:在你为他人服务的同时,别人也在为你服务。
9.人椅
适用对象:所有学员
操作程序:
1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:传媒
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
背一位异性绕场一周唱青藏高原最后一句
做一个大家都满意的鬼脸
像一位异性表白1分钟
与一人十指相扣,对视10秒
做自己最性感、最妩媚的表情或动作
蹲在凳子上作便秘状
神情的吻墙10秒
模仿古代特殊职业女子拉客
模仿脑白金广告,边唱边跳
让他到街上大喊“卖拖鞋啦~2块一双,买一送3”
对陌生人美眉挤眉弄眼
正面相隔做接吻陶醉状10秒;
原地正转10圈,反转十圈,坐下,起立,坐下.对外大喊我是 猪;
走猫步;
摆3个芙蓉姐姐S形;
跪地求婚状:如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因为你是我的惟一。(理察·基尔致朱丽叶·罗伯茨(在电影《逃跑的新娘》中))大喊 燃烧吧,小宇宙~
选一个女 生说 :我将把你紧紧 地搂在怀中,吻你亿万次,像在赤道上面那样炽烈的吻。(拿破仑致约瑟芬)
选一个男生 一边捶他的胸一边说: 你好讨厌哦
躺在床上摆pose说 饭在锅里,我在床上。
一人先用嘴吸住一纸牌,另一人用嘴从另一面将纸牌吸住移走;男生抱起女生,保持5秒钟;
女生坐男生小 腿上,男生做仰卧起坐;
情景剧:一男一女相遇,男生说:"你好,我姓锄名禾,你呢?"女生说:"我名叫当午。"男生女生同时说:"哦!原来是锄禾日当午啊!"站起來,大喊"我是超人,我要回家了!”;
两人面对面作搓澡状,屁股还要一扭一扭的,还要唱"洗刷刷,洗刷刷";摸自 己胸说“唉太小了”;
找一男生把腿架他肩膀上让他捶腿;
用手纸当围巾,围脖子上持续一轮游戏;
为右边第一个 男生脱衣服,由下一轮抽中的人再为他船上;慢慢地性感地 把上衣撩起到不能再撩起的位置;
对窗外大喊“我好寂寞啊”;
随便抓个人说,我怀了你的孩子
找个同班的异性说,我没穿内裤,你能借我么?
绕操场跑一圈,边跑边喊,我再也不尿床了。
男生将女生逼角落,用"调情式"一手撑墙,两人深情对视,正面对着十指交扣,深情朗诵骆宾王的《鹅》,鹅鹅鹅,曲向„„