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安卓 工作计划

作者:DiaryIce时间:2020-11-06 下载本文

第1篇:安卓工作计划

2015年度个人总结和计划

逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在xx网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的2015年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。

大概3月份左右,xxxxapp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考xxxxapp的android客户端的开发工作。xxxx第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。xxxx app实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。这无疑导致开发的工作量大大的增加。产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。简言之,我的专业技能还不够强。

在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答app。公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。在外包团队的参与和指导下问答app开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。问答app的工作接近尾声,意味着xxx 的重构工作要紧张的展开。xxx app的重构外包团队主要负责聊天模块和其他协调工作,剩下的工作由我们的团队负责。xxx 的开发难度系数相当来说还是有点高的。在参与xxx 的开发过程中,让我增了好多的知识、经验、专业技能,让我明白了要不断地提高自身的能力,让我找到了自己的学习的方式,让我明白了团队的协作的重要性。总得来说,我的各方面都有所进步了。

在公司里,我在工作中具有良好的职业道德和工作态度,在同事中起到一定的作用,和同事相处融洽,团结友善,配合顺利,并尊重领导意见,服从安排,积极完成各项指示。在同事与领导之间,得到大部分的好评。工作中,我一直严格要求自己尽可能认真快速地完成自己的每一项任务,有不明白的地方虚心向他

人请教,并着重自身的发展和提高。我的社交能力、思维逻辑能力还存在不足,需要进一步的改善。

接下来,我说一下我的工作计划和个人的成长计划。我的工作主要是负责xxx 的开发。所以我的工作计划主要围绕xxx app展开:第一,积极主动修复发现xxx 的漏洞,主动参与xxx 的后期的版本的迭代、更新以及维护。第二,优化xxx app的即时通信模块,提高xxx app的高并发性,增加更好的动画效果,以提高app的体验性。第三,协调好跨部门的交流讨论相关xxx 的开发方案。第四,做好编码的规范以及做好代码的注释工作,增加代码的健壮性。新的一年,我的个人成长计划是android学习路线:如何成长为高级工程师。所以要做到以下几点:第一,拼命学习,拼命提高自己的技术实力,使自己的能力变强。第二,1.平时在公司认真做项目,积极主动,一切以学知识为目标,多做项目。同时学习公司内部的高级工程师、架构师写的代码,加以理解变成自己的东西。第三,努力,逼着自己去学习。

这年,我的思想得到了进一步地开拓、内心的构建更加牢固,工作的态度也得到更深层次的升华,工作状态也发生了根的变化。在新的一年,我要更加地努力让自己变得更加优秀,为公司创造出更多、更大的价值,希望能为公司今后的发展做出一份不可磨灭的贡献!!加油~~~篇2:《安卓软件开发》教学计划2015-1(1403)任课教师姓名: 所属科组:计算机

此表一式两份:一份自留,一份于开学初2周内以科组为单位交教导处备案。并附进度表。

教学进度表 篇3:android入门学习计划——很好!第一章:开发环境搭建 1 windows模拟开发环境 1.1 安装jdk; 1.2 安装eclipse; 1.3 安装android sdk; 1.4 安装adt。

学习重点:

★ eclipse ide的使用

参考资料:《???》

★ avd的使用 2 linux开发环境 2.1 ubuntu; 2.2 开发组件; 2.3 samba服务器; 2.4 esvn。

学习重点:

★ 开发环境搭建过程

参考资料:《android平台开发环境设置详解v3-2.doc》

★ mtk build envirenment;

参考资料:《???》

3 第二章:linux基础 1 linux文件系统

参考资料:《android内核剖析》,p2~p4 linux文件系统包括:

1.1 根文件系统(rootfs,root file system)rootfs首先是一种文件系统,但是相对于普通的文件系统,它的特殊之处在于: ? 它是内核启动时所mount的第一个文件系统,内核代码映像文件保存在根文件系统中,而系统引导启动程序会在根文件系统挂载之后从中把一些基本的初始化脚本和服务等加载到内存中去运行; ? 并不是所有的目录或文件都对应磁盘上的存储空间,如sys、proc、dev这三个目录对应的不是存储空间,而是设备文件; ? “存储类文件系统”和rootfs不能并列存在,而只能挂载到rootfs下的一个子目录中,这与window文件系统完全不一样。1.2 存储类文件系统

等同于window操作系统中的文件系统,常见的包括ext2、ext3、ext4、yaffs等,也支持fat16、fat32、ntfs等。

linux下,只能有一个根文件系统,可以有多个存储类文件系统。2 常用命令

参考资料:《android内核剖析》,p6~p9 3 高阶:shell脚本备忘 参考资料:《android内核剖析》,p9~p15 4 高阶:make脚本备忘

参考资料:《android内核剖析》,p15~p25 5 嵌入式linux编程环境;包括常用工具、makefile、gcc等

学习重点:

? shell、常用shell命令、shell脚本的语法; ? gnu make、makefile写法; ? gcc编译器。

参考资料:《嵌入式linux系统开发技术详解.pdf》

第三章:android系统架构原理 1 内核与驱动原理

学习重点:

? android linux内核与标准linux内核的区别; android linux内核与标准linux 2.6的内核基本相同,并在其基础上增加了私有内容,主要分为两类:

? android专用驱动; ? android设备驱动。

? android专用驱动的功能: ? ashmem;

匿名共享内存。通过这种机制,可以为用户空间提供动态分配内存的机制,类似于malloc功能。

? binder; binder为用户层应用程序提供了进程间通信(ipc)支持。在应用层通常只需要按照模板定义相关的类即可,不需要直接调用binder设备驱动的设备节点。note:重要概念,后续需重点关注!!? logger;

工具,为用户程序提供log支持。? pm(android power management); ? low memory killer; ? android pmem.? framebuffer驱动

framebuffer是显示设备驱动,字符设备,通常是/dev/fbx。framebuffer驱动为用户空间提供了ioctl/mmap/write等文件系统接口,如直接用write方式就可以输出显示内容。android对framebuffer驱动的使用方式是标准的,在gui系统中,通过调用framebuffer驱动的标准接口实现显示设备的抽象。

操作framebuffer的主要步骤如下: 1、打开一个可用的framebuffer设备; 2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间; 3、更改内存空间里的像素数据并显示; 4、退出时关闭framebuffer设备。? event驱动;

? 各种设备驱动的结构层次。2 c/c++框架层概要:android底层库与程序 学习重点:

? binder机制工作原理;

? binder机制和linux原有的ipc机制的比较 ? binder的特点-面向对象

? binder通信模型 ? 使用binder机制在程序中创建ipc的方法; ? android系统进程;

? 在android中增加可执行程序、动态库、静态库的方法; ? init.rc启动脚本。3 java框架层概要:android java虚拟机与java环境

学习重点: 4 关注一个子系统的实现原理,如gui子系统(跨c框架层和java框架层)

第四章:java基础

参考资料:

部门java主题系列ojt资料

《java程序设计实用教程》

第五章:应用编程

1 android应用程序开发 1.1 应用程序组成1.1.1 activity(活动)

1.1.2 broadcast receiver(广播接收器)1.1.3 service(服务)

1.1.4 content provider(内容提供者)1.2 fdf 1.3 androidmenifest.xml androidmenifest.xml是每个android应用都必须有的文件,它为andoird系统提供了应用的必要信息: ? ? ? ? 技术部工作计划

技术部定位

技术部是公司较小的一个部门,但是其工作却极为重要,在公司各部门中具有承上启下、承前启后的工用。未来的一年,技术部的主要工作是配合公司其他部门完成项目所需的设计任务。

团队建设

团队,是一个部门运行的根本。2015年技术部团队建设主要有以下几个方面:

一、人员招聘

目前技术部人员有2人,根据未来一年公司运营发展趋势,技术部需增加一到两人。将根据公司经营状况及时向人事部提交招聘需求。

要求:对计算机有初级了解,对强,弱电安装有一定根底,精通安卓系统使用以及路由器的调试。

二、人才培养 新进员工将指定老员工进行帮、带,以解决其在工作中所遇到的专业问题。月度或季度内部培训,由老员工进行专业软件以及硬件的安装使用培训。在较为系统的项目完工后,组织技术部员工进行讨论、总结。

部门分工

智能家居平板音响:负责培训,智能软件的调试,安装,以及售后,和寻找新鲜产品与公司现有产品对接,研发。

智能车:负责测试、调试新产品,以及后期培训,安装,售后。

制度建设

目前,已建立了设计工作流程,但仍有许多相关制度需要建立。未来一年的制度建设将会是技术部工作的重中之重。

1、上级2、制订实施计划3、分配工作任务4、开展前期准备 5、进行项目测试6、讨论研发过程难题7、总结项目

档案管理

已完项目的档案管理,不仅能体现一个部门管理的严谨,也是部门不可多得的巨大财富。当前技术部对于档案管理较为混乱,甚至没有档案管理。许多项目完结后仅保留一份电子资料在当事人的电脑中。未来一年要完善项目档案管理,实行电子、纸质双存档。项目完结后及时进行项目总结,整理项目实施工程中的设计资料,形成完备的档案,编写档案使用说明书,立卷归档。定期对已归档资料进行分类、归纳,再整理。及时将重新归纳、整理的资料通过内部局域网进行共享。

这些档案将会成为员工定期学习、讨论的重要资料,也是日后设计的重要素材。

技术创新 1、每次项目结束后都进行经验总结,明确得失;2、考察他人的成果,吸取精华; 3、借鉴行业内先进的设计理念;4、寻找新产品与公司产品进行技术对接,研发。篇5:android学习计划 android学习计划书

一.android的介绍 1.1什么是android android是“机器人”的意思,是google公司于2007年11月5日发布的一个基于linux平台的开源手机操作系统。该系统有底层的linux操作系统、中间件和核心应用程序组成。android应用程序由强大的java语言来编写,也支持其他一些语言如c、perl等。1.2 android的平台构架及特性

(1)android平台有如下特性: ? ? ? ? ? ? 应用程序框架:支持组件的重用与替换 dalvik 虚拟机:专门为移动设备做了优化 内部集成浏览器:该浏览器基于开源的webkit引擎 优化的图形库:包括2d 和3d 图形库,3d 图形库基于opengl es1.0 sqlite:用作结构化的数据存储。多媒体支持:包括常见的音频、视频和静态印象文件格式(如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg、png、gif)gsm 电话:(依赖于硬件)

蓝牙bluetooth、edge、3g and wifi:(依赖于硬件)照相机、gps、指南针和加速度计:(依赖于硬件)

丰富的开发环境:包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析表,和eclipse 集成开发环境插件 ? ? ? ?(2)android平台架构

如图1所示,是android操作系统的体系结构。每部分将会在下面具体描述。从图1中我们可以看出android操作系统体系结构分为4层,由上而下依次是应用程序、应用程序框架、核心类库和linux内核。其中在第三层还包括android运行时的环境。a)应用程序层

应用是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序。b)应用程序框架层

这一层是编写google发布的核心应用时所是用的api框架。c)系统运行库层(c/c++库以及android运行库)

当使用android应用框架时,android系统会通过一些c/c++库来支持我们使用的各个组件,使其能更好地为我们服务。d)linux内核层 android的核心系统服务依赖于linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。linux内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。

图1 1.3 android应用程序组件 android应用程序没有统一的入口,各个应用之间是相互独立的,并且运行在自己的进程当中。根据完成的功能的不同,android划分了四类核心的组件类:activity、service、broadcast receiver和contentprovider。相同组件和不同组件之间的导航通过intent来完成。android还定义了view类来显示可视化界面,例如菜单、对话框、下拉列表等。a)activity activity是android组件中最基本的也是最常用的一组组件,在一个android应用中,一个activity通常就是一个单独的屏幕。b)service 一个service是一种长生命周期的、没有用户界面的程序。c)broadcast receiver broadcast receiver是为了实现系统广播而提供的一种组件。d)contentprovider android应用程序之间是相互独立的,各个组件运行在不同的进程当中,这就意味着数据是不能互享的。而android中的contentprovider组件实现了不同组件之间数据的互享。e)view view是android中图形用户界面的基类,提供了可视化界面的展示。f)intent intent是不同组件之间相互导航的纽带,封装了不同组件之间导航查找条件。1.4 学习android具体应该掌握的知识点

前面三个小节已经阐述了android的概念、构架、特性及主要的应用程序组件,在学习android的时候,主要是从这些方面入手。

应用程序的开发是用java语言开发的,所以,在学习android基本知识的同时,还得学习java语言。

学习android需要学习以下知识点:(1)android中的资源访问 android中的资源有:颜色(color)资源、字符串(string)资源、尺寸(dumen)资源、原始xml资源、drawables资源、布局(layout)资料、菜单(menu)资源。

(2)android用户界面

(3)android的基本组件activity(4)android组件之间的信使intent(5)android service组件

(6)android广播事件处理broadcast receiver组件(7)content provider组件

(8)android中的数据存取

(9)android中多媒体应用

(10)android中的图形图像

(11)android中的互联网应用

(12)android中的gps应用

(13)java语言的学习 1.5 学习安排

根据以上的总结,学习android主要是要掌握android的四大类组件的应用、资源的访问、用户界面的设计、数据的存取、图形图像及多媒体的应用。

第2篇:安卓方向学习计划

Android方向学习计划

准备:

配置android开发环境,android SDK,Eclipse,ADT

在虚拟机上运行HelloAndroid小程序

假期计划:

学习人民邮电出版社《Android基础教程》一书的前六章,总结自己对系统架构、工作原理的理解,并利用前六章内容设计一款数独游戏

下学期开学,细分方向,主攻经典案例,并参加安卓类的应用设计比赛

第3篇:工作计划之安卓学习计划app

安卓学习计划app

【篇1:校园app创业计划书】

中 南 大 学

作品名称:中南大学校园搜索app

创业团队:陈凤霞 李海同 苏玲惠 李宏华

付泽宇 史晓娟 付道 二○一五年五月

目录

一、项目摘要 1.1市场背景 1.2产品简介 1.3实施计划

二、业务描述 2.1业务简介 2.2发展前景 品与服务

3.1app的设计 3.2app的制作

3.3app所能提供的服务 3.4app的完善及发展方向

四、市场与销售 4.1市场开拓 4.2营销策略 4.4市场联络

五、管理团队

5.1人员及主要职能 5.1.1人员设置

5.1.2主要职责与分工 5.2公司员工守则

六、财务分析 6.1盈利模式 6.2筹资来源 6.3成本规划 6.4收入预期 6.5收益预测 七、风险分析及对策 7.1 市场风险

7.1.1 app正对大量行业产生深刻的影响

7.1.2 app的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤 7.2 财务风险及应对措施 7.3 技术风险及应对措施

八、公司发展战略 8.1公司战略 8.2未来规划

高 校 搜 索 app

创业计划书

一、项目摘要 1.1市场背景

随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。于是针对大学生群体的校园搜索app也孕育而生了。1.2产品简介

校园搜索app是一个依托第三方平台(ios平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。和58同城,赶集网等生活服务类app软件相同是:都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询。和其他服务类app不同的是:校园搜索app针对的是在校大学生,对消费者进行了细分,同时 app发布的所有内容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,所有的信息发布都是以方便大学生生活为基本出发点。其主要内容包括以下几个方面: 1)生活指南 周边饮食:学校食堂的特有招牌菜,供应窗口,供应时间段,价格、学校周边餐馆的招牌菜,特色菜,新款菜系,人均消费,点菜攻略,学长学姐推荐指数,餐馆优惠券,校内外外卖店电话,菜单,餐点饮料搭配套餐;

休闲购物:周边商圈不同档次商场,超市,书店,酒吧,咖啡馆,美术馆等的分布,交通路线、商场的特色品牌,换季折扣信息,同城活动、特色餐馆,特色酒店,团购信息;

二手物品转让:二手书,二手衣物,二手电子产品,二手自行车等;

兼职:校内,校外兼职信息;

校内生活信:停水,停电,宿舍检查,社团活动,晚会举办等信息发布。

2)学习指南

选课指南,优秀课程推荐,选课攻略,选修学分搭配攻略四六级,计算机,司考,国考等专业考试备考指南,资料分享,学习班报名,本校,周边院校,图书馆以及博物馆的讲座指南,考研占座,资料团购,购买往届同学的学习笔记,学校补考,预修,交换生等信息发布。

3)游玩指南

周边景点旅游攻略、同学聚会,日租房,器械出租等。4)其他

报名驾校考试、各局开各种证明的流程等。1.3实施计划

联合周边商户,服务同学联合学校周边的一系列配套设施,饭店、旅店、商铺等,为其在app里提供详细信息和广告,使其加盟大学生校园搜索app,周边商户可在app里提供电子优惠券功能、团购功能、二维码功能吸引目标用户。与学校联合,校园信息和新生作为重点,学校资讯提供方面肯定要和学校有一定合作才能提供相应的信息,可与学校谈妥把学校的日常信息、介绍放进app内。与学校合作对于刚进校的新生来做推广,把其加进开学教育内容,对大一新生做全面的推广,在学校醒目地方贴该app应用的二维码让学生们下载,并在校内网上做宣传。之后与多个学校合作,推广到各大高校组织。

二、业务描述 1.1业务简介

【篇2:app产品策划书】

app产品策划书

一、项目简介

(一)项目背景

(二)市场机会

(三)成功关键

二、app产品/服务

三、目标市场分析与竞争优势

四、目标市场和需求

(一)消费人群定位

(二)竞争优势

(三)盈利模式

五、知识产权

六、战略和计划

七、swot分析 ..八财务计划

九、风险评估

(一)技术风险

(二)政策风险

十、其他因素.

十一、风险资本的退出

一、项目简介 (一)项目背景:

来自统计局数据显示,截至2012年底,我国60岁及以上老年人口已达1.94亿,占总人口的14.3%,预计在2013年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破

4.72亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,2013年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的网络世界。但是一方面老年群体对智能手机app应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的app,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。

(二)市场机会: 近年来,国内 app 市场呈现爆炸式增长。随着3g 的普及、手机应用的丰富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量,手机给用户带来的互动性体验是电脑不能比拟的。随着 android/苹果等智能机的出现,更多的应用进入手机,微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。用户上行数据成为手机互联网的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时不远,手机将会是互动娱乐的新中心。2013年3月4日,iimedia 咨询公司发布《2012中国手机应用市场年度报告》显示,截至2012年12月底,中国手机网民已达4.5亿人,其中智能手机用户达到3.8亿人,占84;报告还显示,截至2012年12月底,中国互联网网民数已达5.6亿人,其中手机网民占比超80,正与互联网网民数趋近,互联网从 pc 延伸至手机的趋势已势不可挡。报告显示,2012年,中国移动互联网市场产值达到了712.5亿元,较2011年增长82.8,在经历了疯狂增长后,2013年移动互联网市场的增长将趋于理性,报告预计,2013

年市场增长率为47.4,市值超过1000亿元,而2014年随着市场逐渐成形,增长率将进一步降至22.22。截至2012年12月底,全球范围内,app store 的应用数量已超100万,2012年全球移动应用商店收入约363亿美元,中国手机应用商店已超100家。在应用类型方面,无论是 android 还是 ios平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在 android平台占比为34.7,ios平台占比为28.5;其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,63.4的用户通过2g/3g 网络下载 app,54.3的用户通过 wifi 下载,通过电脑下载 app 的用户占比最低,约50。报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量不再成为应用成功与否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指标。(三)成功关键:

(1)巨大的市场需求

低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中35%以上人群拥有至少一部智能手机。同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我国40岁以上8.5%比例人群拥有智能手机。老年群体对老龄产业的需求越来越迫切,人口老龄化的快速发展和结构变化预示着老龄产业有巨大的发展空间。随着时代的不断发展,持有智能手机的老年用户将会迅速增加。虽然目前市场上推出了专业简单的老年机,但是并不能满足老年群体的全部需求。

(2)专注于开发技术

本款针对老年人开发的app应用的产品具有很大的市场,随着移动商务应用的发展,将占领很大的市场份额,作为开发者关键是专注于做更多满足消费者一系列需求的重要相关技术,提升产品的服务和创新。

二、app产品

爱枫app是一款依托第三方平台(ios平台,安卓平台),为老年人量身定做,针对父母与子女之间更方便地互动交流信息,促进亲子关系的应用软件。

由于传统社交软件(微信,qq)操作界面对于老年人过于复杂,爱枫将主题界面简化为几大板块,并且随时具有使用步骤索引功能,一方面,降低了老年人使用的难度,另一方面,也让亲子之间的生活更加紧密联系起来,沟通更加顺畅,而不是像目前社会上的普遍状况:子女在朋友圈秀生活聊天社交热火朝天,而父母持有简单的老人机,只能在电话里嘘寒问暖,询问几句子女的生活。

其主要内容包括:

(1)新手指引功能 每次打开软件以后,会根据使用者需要,进行详细的步骤索引,直到完成目标。

(2)社区活动 老年人可以在app上查询附近的娱乐活动,时间,地点,并报名参加,有更多的娱乐时间。

(3)健康平台 主要是为老年人提供保健知识,菜谱,根据身体健康状况提供每日健身,饮食计划。

(4)聊天平台 绑定手机通讯录,点击通话人名字即可聊天。随时分享生活状态。

(5)每日新闻 老年人在这里可查看最新的社会信息,也可以定制感兴趣的话题。

(6)紧急呼叫 当手机检 到意外落地(使用者摔倒)或手机闲置时间过长时,会发一条信息给使用者以验证其是否无恙,如果没收到回复则会发送警示信息给其监护人

(7)有声阅读 为使用者提供有声阅读平台

三、目标市场分析与竞争优势 (一)目标市场和需求: 当今人口老龄化是世界人口发展的基本趋势,我国作为人口最多的发展中国家,自九十年代开始,人口已经由成年型向老年型结构过渡。按照国际通行的老龄标准:60岁以上的老年人占人口比例达到10%以上或65岁及以上老年人口占总人口比重在7%以上的国家或地区被称为老年型国家或地区,据联合国的预测,到2025年我国60岁以上老人的比重可达19.5%,绝对量为2.9亿人;2050年可达29.7%,绝对量可达4.4亿人,是世界上老年人口最多的国家。据统计,目前我国城市老年人人均年消费额在4000元,全国老年人消费额在3200亿元,而且老年人的生活收入在较稳定地增长,从而形成一个庞大的、特殊的需求市场,老年市场。(二)消费人群定位:

我们的目标群体是50岁以上的老年人以及他们的子女。以亲子捆绑关系来提高软件的使用率,占有一定的市场份额。(三)竞争优势:

1.添加了准确的gprs定位系统,使老年人在出行过程中可以随时随地准确定位自己位置,增加了出行的安全性,也减少了老年人走失的风险。

2.添加了及时天气预报功能,给老年人提供了天气指南,方便出行。 3.添加了自动报警功能,代替子女监测老年人的安全,身体健康状况。

4.详细的索引功能,简化操作界面,易于老年人操作

5.添加急救手册板块,汇总了各种紧急情况下的数百项急救知识,用户可以通过简便的分类和检索界面,快速找到所有需要信息,如病因、症状、救治方法和注意事项等详情。

6.添加与微博,微信,qq等平台分享功能,同步上传。提升用户粘性。

(四)盈利模式:

1.短期盈利模式::短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺垫。

2.中期盈利模式::广告服务收费,可以与软件推荐的老年学习班,保健品,医疗机械,家政服务部门

合作适当收取一定的宣传费用;可以通过使用gprs等服务产生一定量的流量费用,与移动运营商合作从中提取一定费用 3.长期盈利模式:会员收费——使用者可免费注册成为app会员,通过推出更多更新的服务内容,从中发展vip会员,并收取一定费用;应用服务——在应用中提供一些虚拟送礼物,在线聊天发送炫美表情,个人名片装扮等服务,并对普通会员进行有偿收费服务

四、知识产权

本app自主开发,核心知识产权属个人所有,不存在任何产权纠纷。

五、战略和计划

我们的战略是以积极稳妥的战略专注于开发产品,不断完善各个板块功能,让产

【篇3:创业计划书---app计划】

[项目名称]

创业计划书

[xx年xx月xx日]

[团队负责人姓名] xxx [性别] 男 [团队创业人员] xx xxxxxxxxx [计划书审批人员]

第一章摘要 1、项目描述

项目的目的让学生能够实时掌握学校的动态,例如食堂的人数,澡堂人同时也为学生提供学校周边的服务业的信息。

意义

让学生能够更舒适在学校里面生活,更合理的调节自己的作息时间

内容

利用智能化管理校园卡已达到为学生提供校园信息的功能同时搭建一个服务的平台为学生提供餐饮旅行包车等一条龙的服务信息

运作方式

有限责任公司方式 2、产品与服务

产品

手机 app 软件

服务

内容分为校内和校外两个部分

校内内容主要以提供校园实时的食堂人数,澡堂人数

校外内容主要以提供餐饮类的信息外卖信息以及各种团购信息 3、营销策略在价格,市场推广站内结构优化公共关系等方面做 出策略

4、资金需求资金的需求并不是很大,首批资金需 1 万元技术人员是以技术入股

5、风险控制可能会出现学校不与我们合作,或是临时中断合作问题提高软件的使用频率问题

第二章综述

一、行业与市场分析

分为校内和校外两个模块

校内

随着天气的逐渐变热,同学们洗澡也会越来越频繁,但是由于各种原因的限制,西校区的澡堂一直处于供不应求的状态,而这其实归因于同学们对洗澡的人数不能很好的定位,也许恰好这个时间段洗澡人数特别多。那么只好迫使许多女同学不得不大老远的拎着洗漱用品跑到东校去洗澡,这样跑来跑去又是一身汗,因而,同学们就会对此产生抱怨,可抱怨归抱怨,一时半会儿学校方面也想不到一个更好的解决方案,这样就很不利于创建和谐校园。那么怎么办呢?

别急,我们可以帮大家解决这个难题,我们这里创建了这样一个软件,它可以通过刷校园卡的人数来帮你确定此时此刻洗澡的人数,可以帮你找到对的时间去轻松洗澡,不用再为洗不上澡而苦恼了,也不用到老远的跑到东校区去洗澡。这样不是一举两得吗?既为学校解决了烦恼,也为同学解决了苦恼。同时,我们还可以

利用这个软件来确定图书馆的人数,这样可以方便学校了解同学们的学习情况。这样一来,学校就可以解决不少烦恼。而且,我们这个软件还会有校内的一些新动态,如:食堂推出了什么新菜,超市有什么活动,哪里在找兼职,哪里在打折之类的。。。

校外

本软件主要面向的是在校的大学生。大学生的消费观念又有以下的特点,当前的消费市场中,大学生作为一个特殊的消费群体正受到越来越大的关注。由于大学生年龄较轻,群体较特别,他们有着不同于社会其他消费群体的消费心理和行为。一方面,他们有着旺盛的消费需求,另一方面,他们尚未获得经济上的独立,消费受到很大的制约。消费观念的超前和消费实力的滞后,都对他们的消费有很大影响。特殊群体自然有自己特殊的特点,同时难免存在一些非理性的消费甚至一些消费的问题。所以大学生的消费可以总结为理性消费是主流攀比心里确实存在的现象。针对这种特殊人群的消费行为,我们的软件即在引导学生理性消费,合理消费。

即在软件中大量设置得团购的信息,并且保证信息的真实性,有效性。除此以外,我们还对商家开设用户评价,也就是让学生能够合理消费,所以我们的软件对外就是以一种以谈判的姿态。同时我们的软件也是带有广告的功能所以广告费是其中的很大的一环。首先要对校外的商家有一定的了解。然后再对其进行评估。校外也是本软件的利润的核心部分,所以要在核心内容上多加重 视。

四、市场与销售

手机软件进入山东工商学院市场,必须以“诚信销售,真情服务”的理念赢得学生消费者的青睐。利用校内一切可利用的宣传工具对此产品进行广泛的宣传。当前大学生代表着时尚,潮流消费,为满足其消费心理,手机软件应加入时尚特色,能吸引学生的目光。不仅如此为给学生带来方便及安全感,登陆账号可直接与校园卡挂钩。1.在市场推广时,采取激励措施,可以给相关销售人员进行奖励。让其重点向大学生推荐其手机软件,使其占有市场。招聘校园代理,负责手机软件的宣传与销售。校园代理可以利用便捷的网络宣传,如校园网、贴吧、人人、博客和 qq 3.站内结构优化

①网页内部优化,网站有足够的内容,足够的页面,足够的引擎及收录数据。定期更新,补充新内容。

②网站程序修改,后台动态生成静态页面;页面的最佳 title,

第4篇:安卓学习

安卓开发学习准备要点介绍

要说当下IT行业当中最具创造力、前瞻性、延续性和实现能力,想必有相当的人会把票投给Google的安卓,安卓开发学习也成为新潮流。安卓开发学习要做什么准备?下面就由福州卓跃教育具体介绍。

首先,最好先熟悉一门编程语言,现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它。如果没有学过,不妨也提前学习一下,可以参考清华大学出版社出版的谭浩强老师的《C语言程序设计》,推荐这本书的原因一是它已经经过了多年的考验,应该说还是比较严谨的;其次就是大部分的高校所开设的C语言使用的教材都是用它作为教材,因此无论是购买还是借阅,都容易找到。

其次,如果后续有志于游戏方面的开发,最好具备一定的数据结构和算法基础知识。虽然现代的高级编程语言中,其类库中已经帮我们实现了大部分的数据结构,一般情况下,我们直接使用即可。但如果能对其原理有所了解,当需要在这些数据结构和算法中间的时候,可以更加的清楚到底应该选择那个数据结构或者算法。另外,在图形图像处理上面,线性代数的作用也非常重要,如果能掌握一点这方面的基础知识,无疑也会在后续的学习中如虎添翼。举个例子,在Android中,有一个用于图形变换的类Matrix,用起来稍有点难。

第三,因为Android的应用的开发语言用的是Java语言,并且在Android中也用到了Java核心类库的大量的类,因此,在学习Android开发之前,可以先把Java基本语法和Java SE的基础类库好好学习一下Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。

至少要掌握以下两个方面的内容:a)Java基础语法:具体的知识点列表可以在这里下载:《Java知识点列表》V1.0。这部分内容没有讨价还价的余地,必须烂熟于胸。至于具体的学习方法,可以看书或者是看视频,但是关键是要多加练习,无论是书上的练习还是视频里面的练习,都需要仔仔细细的完成;b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式的种类非常之多,一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,就可以举一反三。这部分内容可以在《Effective Java》和《Agile.Software.Development:

Principles,Patterns.and.Practices》这两本书中找到。

第5篇:安卓实习报告

通信与电子信息专业实训报告

项目名称:基于android的游戏开发

班 级 10通信1班

姓 名

学 号

指导教师

成 绩

实训时间:年月日—

目录

一、实训目的及其意义 .....3 1.1、目的及意义.......3 1.2、研究现状.........3 二、实训主要任务、重点及难点 4 2.1、任务 4 2.2、重点内容及实现途径..4 三、实训具体内容及完成的主要工作......5 3.1、认识基础开发.....6 3.2、了解数据存储.....6 3.3、总体实训过程.....7 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施.8(一)、所遇问题 8(二)、解决方法与措施....9 五、心得体会 9 一、实训目的及其意义 1.1、目的及意义 了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。1.2、研究现状 android 是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。google与开放手机联盟合作开发了 android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 t-mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。android操作系统最初由andy rubin开发,主要支持手机。2005年8月由google收购注资。2007年11月,google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统。随后google以apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。第一部android智能手机发布于2008年10月。android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。目前基于android的移动终端上的软件应用开发很火热,android平台的开发已越来越强大。android是一种以linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。android操作系统最初由andy rubin创办,最初只支持手机。2005年由google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(open handset alliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

二、实训主要任务、重点及难点 2.1、任务

认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解android,在给定时间内完成基于android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。

2.2、重点内容及实现途径 2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对android游戏开发有基本了解。2.2.2、实现途径:

所需运行硬件环境:

安卓系统2.2以上 3.5寸以上移动设备

软件开发环境的配置:

(1)配置java程序开发环境

(2)安装并汉化eclipse(jdk)(3)android sdk的安装

(4)adt的安装及配置

(5)android模拟器的配置

(6)office2003以上版本的软件(绘图visio)然后运用eclipse完成项目代码的编写,运行与调试; 最终在实体终端上进行测试,最终完成项目

三、实训具体内容及完成的主要工作

实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。老师着重给我们讲解了android的发展,以及现阶段移动互联中android所扮演的角色。接下来我们将针对基于android的游戏开发进行学习,由于时间的原因,我们主要了解了一下游戏开发的基本项目流程,具体的操作将在实训过程中一一讲解验证。

接下来老师为我们讲解了实训的具体内容,对于一个游戏开发项目,首先我们需要进行游戏开发的前期准备,主要是游戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务分配,之后紧张的游戏项目开发拉开了帷幕。在第一天我们主要学习了eclipse软件的使用,包括游戏工程的创建等等。并且针对eclipse中的 android项目结构进行了讲解:android项目结构:src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是r.java文件。这个文件由android开发工具自动产生的。res/ 资源(resource)目录 在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。aets资源目录android除了提供/res目录存放资源文件外,在/aets目录也可以存放资源文件。androidmanifest.xml 项目清单文件。篇2:android实习报告

实习报告

实习目的:

生产实习是计算机科学与技术专业重要的实践性教学活动,其目的是使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况,学生在实习的同时,进行一定的社会实践与调查活动,对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。

实习内容: android主要有四大组件,分别为:activity 活动、service 服务、broadcast receivers 广播接受者、content provider 内容提供者。还有上激活组件intent。1.activity activity就是一个用户可以直接接触并看到的窗口,当新建一个android project后可以

看到在工程文件下的src中有一个已建好的java类firstactivity,系统也会自动为他配备一个布局文件main.xml,并在androidmanifest中对此activity进行注册。

用户想要自己创建一个activity,首先创建一个java类继承自activity,可以为他配备一个布局文件用来显示activity创建后的布局。最后在主配置文件manifest.xml中对创建的activity进行注册,这一步是必不可少的,没有注册activity无法运行。在manifest.xml中会有许多的activity,但系统一次只能运行一个activity,因此必须修选定一个最先运行的activity。在注册activity是加入 可指定当前的activity为主activity最先被执行。其他activity可借助激活组件intent 进行启动。通过intent还可实现来了两个activity之间传递数据 activity具有生命周期,他有三种状态:运行状态、暂停信息和停止状态。运行态是在屏幕台前位于当前任务堆栈的顶部,即获取焦点的activity。暂停信息是指失去了焦点但对于用户仍可见,此状态下当程序处于低内存是仍有可能被消除。停止状态是指完全被另一个activity覆盖,但他仍然保留所有的信息与状态。2.android图形设计ui android ui控件一般写在布局文件中,此次实习所学控件主要有:textview,edittext button、alertdialog、radiobutton、checkbox、spinner和tablerow等。将这些控件及相应的属性写在layout下的布局文件中就可在与其绑定的activity中显示相应的对话框,文本框,按钮等。android的界面布局是为了使控件能够更友好的呈现在用户的眼中。主要有:绝对布局absolutelayout、线形布局linearlayout、框架布局framlayout、相对布局relativelayout和 表格布局tablelayout。其中框架布局适合于单张图片的显示。3.service 服务 service事实运行在后台的一段代码。他与activity一样有相似的生命周期,但不同的是他不能自己运行,必须通过某一个activity或者其他的context对象来调用。service可通过调用context.startservice()启动,还可以通过serviceconnection来访问service。可以将其他的组件绑定到service上。4.数据存储 activity提供了openfileoutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在j2se环境中保存数据到文件中是一样的。openfileoutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/”,如果文件不存在,android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/

/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt,通过点击eclipse菜单“window”-“show view”-“other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的file explorer视图,然后在file explorer视图中展开/data/data/

/files目录就可以看到该文件。openfileoutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/

/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了context.mode_world_readable或者context.mode_world_writeable,只有这样其他程序才能正确访问。

实习流程: 2月18——2月27日,老师对于android开发进行了详细的讲解,其内容包括:android 的背景介绍,发展过程,自身的优势与不足.android的控件、布局、activity、service等一系列基础知识,对整个android的开发有了大致的了解 2月28日——3月2日: 学生自己开发android 3gabs项目,老师答疑及验收

实习心得:

时间过的飞快,半个月的实习就要结束了,在这次实习中我们不仅学习了相关的专业知识而且让我对android系统又有了一个更加深入的了解,它也是我们计算机专业的一个新的方向并且发展很迅速,为了今后的发展我们还需不断努力学习!我国的信息产业还很落后,随着社会的发展和国家的支持,手机上网是社会发展的趋势,到时候手机上网将无处不在!之前我对android系统的了解之停留在应用的层次上,对于更深层次的了解是很少的,通过这次实习,让我对android系统有了一个更深层次的了解,同时它页使我意识到无论朝哪个方向发展,主要还是要扎实深刻地学习,同时也得不断努力探索!it业发展速度一直都是相当惊人的,不想被社会淘汰,我们就得必须不断地学习,现在的社会不再是一劳永逸,其他行业也是如此,我们必须不断地拿知识来武装自己,不然被淘汰那是肯定的!现在就业难原因其实在于竞争的家具,为了在竞争中得到成功,我们必须时时刻刻学习,还学到了很多做人做事的道理,不仅懂得了要想在计算机这一行立足必须具备扎实的技术理论知识,还必须学会与人沟通,合作的能力,同时更懂得了尝试的重要性,很多事情不是听说是困难的它就是困难的,只有亲自去做亲自去体会才知道,其实它并没有那么困难,这就是实践的重要性!无论做什么事情都必须要坚持,只有坚持下去,才会成功!事在人为,就怕不做!我们不能怕失败,关键是要从失败中总结经验,带着勇气,带着自信,坚持不懈,踏踏实实。这一次的实习是短暂的,但我收获良多。回顾以前所走过的路,太多的无奈和迷茫,这次实习就像是我人生道路上的航标,为我指明了前景的方向,是我对自己的前途充满了信心,我不仅知道了在人生的岔道口更适合朝哪个方向前进!更知道了在今后的道路上怎么去武装自己!

实习结果:篇3:android生产实习报告

生产实习报告

一 实习目地

生产实习是把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际,巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。同时生产实习也是大学生以学生身份到工作者身份的一个重要过度阶段。在此期间,学生能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验。完成一项项项目,能体现出独立思考能力。android生产实习对目前应用现状进行了分析与比较,进而研究分析了android平台的系统架构和组件模型,在此基础上,基于android平台设计和开发,实现对android编程的理解与应用,特别是在对于控件的应用产生很深的理解。android平台是目前最普遍的手机应用平台,android实习可以让我们与时代最新最广泛的软件开发联系起来,锻炼我们的学习能力,并且让我们可以更加人性化,清晰的为用户考虑。

二 实习内容

此次实习是对android的简单的应用与开发,也是对android各个控件的学习与实践。在java的环境中对界面,应用进行编程。本次实习重点完成了安卓开发计算器、安卓开发学生注册界面、安卓开发音乐播放器和安卓开发游戏连连看这四个项目。

做学生注册界面的时候学习了linearlayout,tablelayout, absolutelayout, relativelayout四种布局,分别为线型布局,表格布局,绝对布局和相对布局,并知道了如何通过这四种布局的相互嵌套来使程序的界面更加的友好,更加的让用户接受。并简单的了解了安卓目录下src,gen,res等文件夹中的文件在项目中的作用,学习了切换界面的类intent。

然后学习了button,textview,seekbar等android开发的控件,并且将这些控件都运用到了所作的学生注册界面中。

做音乐播放器时学习了关于音乐文件的调用,也学习了在主文件main.java中先创建多媒体对象后,然后通过sd卡的文件路径来创建一个播放资源,然后在创建按钮对象,同时添加6个按钮对象创造各自的侦听方法,我们用listactivity来布局播放界面,用imagebutton来实现播放器的开始,暂停的操作。最后在开发连连看游戏时,将前面所学的知识进行综合与加深,也学习到了新的函数与控件,该游戏主要包括clagameview(游戏视类,处理游戏中出现的情况,包括界面生成,算法等)clagameactivity(处理游戏中的消息提示),clatartactivity(游戏菜单设计),claetactivity(菜单中游戏难度设定)这些类。比如用random函数来对连连看进行重排列,还有用menu对游戏里的功能进行操作,还有用之前学到关于多媒体对象的调用将连连看游戏进行配乐。并且选用了网格对游戏界面进行了规划,以及对于相同图片的的消去,必须满足情况:1,图片相同;2,两个图片之间必须没有障碍物,可以用若干个垂直的直线连接起来;3,连接两个图片的直线线段的转折点不超过两个(连接线由x轴和y轴 的平行线组成,即无拐点,一个拐点,两个拐点)。

三 实习流程

此次对android应用与开发的实习分为以下几个阶段。

首先,由老师带领我们对android以及开发软件eclimpse进行了一个大概的了解与操作,并且对开发语言基础java的基础知识和编程思想进行了一次简单的复习与加深。

然后老师开始带领我们学习android界面的开发,并且告诉我们如何可以将界面尽量做得美观与方便,告诉我们作为程序的开发人员要为用户考虑,在这一阶段,我们开始试着学习和操作android的简单控件,包括textview,button等。

接着我们开始自己开发计算器,第一次将自己学到的控件进行组合搭配,并且开始学会怎么去监听按钮,通过对安卓常用类的学习,我们完成了计算器的常用功能。然而,对于计算机功能的实现,我感觉自己还没有办法做到自己想到的所有功能这让我对android更加满兴趣的学习下去。

当初步接触到了控件的开发与搭配后,我们开始开发学生注册界面,并且将所输入的信息反应到下一个界面中,在做这个的时候,我们又新学习了seekbar,checkbox等控件,让我们进一步学习了android中的常用控件。

然后是对音乐播放器的开发,此阶段我开始真正的接触到了生活中自己经常用到的软件的开发,并且也让我第一次感觉到需要将自己开发的软件做的美观,于是我们开始学会调用背景图片,调用歌曲,并且学习了radiobutton控件,以及播放器中对音乐的下跳,循环播放等功能的学习与实现。

最后是开发游戏“连连看”,在此之前老师先向我们介绍了对于图片的处理等相关知识。

对于连连看,我们很熟悉,也明白其中的游戏规则;然而把它们用计算机语言展示出来却比用文字语言展示出来要难上很多。因此这个项目也是用时最多的一个项目,期间融合了算法设计以及之前几个项目所学的知识。虽然在参考资料

下,完成了项目;但是也存在很多不足。当然也有自己特点的地方,比如添加了成功几步就奖励时间,比如游戏的配备音乐,以及音乐的开关按钮。

四 实习心得

通过这三个星期的毕业实习,我学到了很多关于android系统的技术知识,虽然实习的时间短暂但我仍旧收获很多。首先,在每一天我认识了新的控件及相关的使用;其次,我们了解android系统的历史和今后的发展以及相关android系统的总体构成,然后,我们学会了android编译系统的搭建,以及在这个环境下编写代码,最后制作了简单的音乐播放器以及连连看游戏等软件;在这个过程中,我真正的了解到了理论与实际相结合的必要性以及独立思考的重要性。

生成实习是为将来打基础的重要阶段,珍惜自己每一个工作的机会,不论什么人,什么学历,从事什么工作,好好的表现、展示自己的能力,不要错过好的机遇。没有一件事情是轻轻松松的,但每一件事都是让人成长的,经历一段过程,喜悦或是艰辛,尽管经历的方式不尽相同,但它的结果是相同的,我们都会因涉事而成长。通过这次实习,开阔了我的视野。这次的实习初步为我解开了安卓的神秘面纱,对于脑海中的那个可望而不可即,可玩儿不可解的安卓平台初步走入了它的神秘世界;既感到兴奋又感到惊奇,更感到压力,方知知识海洋的广大,学员任重道远。这次实习让我看清自己需要什么,同时也让我吸取了许多学习以及和人相处的经验,这将对我以后踏足社会,谋生立业有很好的借鉴和帮助作用。今后,我会珍惜这些宝贵的经验,在人生的旅途中勇往直前,迎接时代的挑战。篇4:安卓实训报告

实习报告书

专 业 计算机科学与技术 系 别

报告题目

安卓

报告人 班

指导教师

带队教师 实习时间 实习地点

教务处监制 篇5:安卓记事本实习报告 android记事本的设计与实现——sqlite数据库的设计和操作

学生姓名: 指导老师:

摘 要: 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。

本文主要介绍了一款android记事本sqlite数据库模块的设计与实现。根据人们日常生活的需要,该记事本的内容包括运用sqlite封装好的方法对数据进行添加、删除、修改、更新和密码进入等功能,并且将查询到的数据传递给activity,具有一定的实用性。关键词: 记事本;android;手势密码;sqlite;activity design and implementation of android notepad—design and operation of the sqlite database student name: advisor: this paper describes the design and implementation of an android notepad sqlite database module.according to the needs of daily life, including the contents of the notepad good way to use sqlite package data to add, delete, modify, update and paword to acce other functions, and query the data is paed to the activity, has a certain practicality.keywords notepad;android;gesture paword;sqlite;activity 目录 目录.........3 1.引言...4 1.1 项目背景..4 1.2 项目意义..4 1.3 系统可行性分析 5 1.4 系统主要任务..5 2.系统方案设计..6 2.1 搭建android开发平台 6 2.2 sqlite数据库简介.......7 2.3 总体方案设计.10 3.系统软件开发环境.....10 3.1 windows开发环境......10 3.2 java集成开发环境eclipse...11 3.3 adt plugin for eclipse.......11 4.程序设计........12 4.1 程序详细设计.12 4.2 程序运行及效果截图..13 4.3 对sqlite数据库增删改查代码实现..18 5.工作总结与展望.........23 参考文献..24 1.引言

1.1 项目背景 window操作系统的诞生成就了微软帝国,同时也造就了pc时代的繁荣,然而如今,以android和iphone手机为代表的智能移动设备的发明与互联网云技术的兴起却敲响了pc时代的丧钟!这也预示着移动互联网时代(3g)已经来临。在这个互联网繁荣的时代,有一颗超新星,以它独特性能优势与人性化的ui设计使它在短短的几年迅速的占领了智能移动设备的市场份额,它就是google的android!这也意味着google在移动互联网时代开始抢跑并领跑。

通过调查显示,大部分消费者都会使用手机记事本功能。随着手机记事本功能的不断加强与完善,手机记事本对于人们的意义,已不仅仅像一般记事簿一样简单记录,而是向着更个性化人性化的方向发展。android[1]系统是开源的,它以迅猛的姿势已经占领了全球一半多的市场。记事本在生活和工作也日益凸显出它的重要性,它能更好地帮助人们更好地管理自己的工作和生活,极大的方便了人们的生活。因其开源,我们可以在之上开发安卓记事本软件,同时这也符合广大的市场需求。1.2 项目意义 近几年来随着3g技术成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在google和android手机联盟的共同推动下,android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。android是一个真正意义上的开源智能手机操作系统,该系统一经推出立即受到全球移动设备厂商和开发者的热捧。

我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用都是它最大的发展动力。安卓如此受到厂商与开发者的青睐,它的前景是一片光明的。国内对于安卓这方面的市场还没有完全开发出来。只要我们努力学习安卓,对理想,对生活都会有很大的补益。因此,开发这样一套很简单的记事本软件对我们来讲是一件很有必要的事情,在下面的各章中我们将以开发安卓记事本软件为例,谈谈其开发过程和所涉及到的问题及解决方法。1.3 系统可行性分析 1.3.1 课题调研

(1)与实践活动和相关的文件和资料由作者本人网络查找,以及老师帮助。

(2)具有遇到问题,具有独立思考,耐心钻研,向老师虚心求教的良好态度。

(3)关于技术方面的难题,跟指导老师面谈。1.3.2 可行性分析

(1)技术可行性:本项目仅需要一台装有eclipse及配置好android开发环境的计算机即可,对计算机本身有一定的要求,它可以使用windows xp及其以上版本,mac os,linux等操作系统。

(2)经济可行性:由于本软件开发只有三个人,三台电脑就行,基本不需要太大的成本.在经济上完全可行。

(3)操作可行性:界面设计时充分考虑用户的习惯以及手机方面的局限性,程序必须要很简单;本程序只涉及到开发环境配置,安卓组件的熟悉,以及安卓平台上的数据存储。并没有太大的难度,所以,该项目完全有可操作性。1.4 系统主要任务(1)设计实现”添加新记事”,”编辑内容”,”删除当前记事”这三个主要的功能模块。(2)分析并解决实现中的若干技术问题,像组件的选择以及保存方式的选择。(3)进行测试并分析结果。

当然记事本的基本功能,建立新文件、修改现有文件、删除文件、查看已建立文件等功能是首先必须完成的。可以编写内容,编辑及删除,让记事的方式多样化。记事本软件的界面设计力求简洁,给人清爽的感觉,让图标及按钮以协调的布局呈现出了,菜单功能要相对简单,让用户操作方便,从而让用户体会到此款软件的实用。因为上述操作涉及到的数据量不大,所以将数据库定为安卓系统自带的sqlite数据库[3],所以这就要求我们要实现在sqlite数据库上面的增删改查。不少人希望自己记事本上面的内容不被被人查看,所以要以设置密码的形式来实现保密。鉴于各种各样的密码实现方式,我们选择了用户体验最好的手势解锁方式。以及采用了更加友好的时间显示方式,让用户在使用过程中更加的舒服方便。记事本软件要内存占用适中,cpu占用也是适中,这样让软件运行顺畅。

安卓岗位职责

安卓程序员简历

安卓开发工作心得体会

安卓和i0s岗位职责(共4篇)

安卓和ios岗位职责(共8篇)

《安卓和ios岗位职责(共8篇).docx》
安卓和ios岗位职责(共8篇)
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