第1篇:动漫市场调研报告大纲
中国动漫设计培训市场调研报告大纲
第一章研究概述6
第一节动漫设计培训市场相关定义7
第二节研究背景9
第三节研究目的10
第四节调研范围及报告所涉及企业11
一、细分行业12
二、重点企业研究对象13
第五节BBIC研究结论14
一、关于市场总体规模的研究结论15
二、关于细分市场规模的研究结论16
三、关于市场竞争格局的研究结论17
四、关于市场下游用户需求特征的研究结论18
五、关于重点企业市场份额的研究结论19
六、关于市场渠道拓展的研究结论20
七、关于市场投资机会及风险的研究结论21
八、关于市场发展趋势的研究结论22
第二章中国动漫设计培训行业政策与管理体制分析23
第一节宏观经济环境对产业的影响24
第二节行业管理体制分析25
第三节产业政策解读以及投资导向分析26
第四节产业投资环境分析27
第三章动漫设计培训行业发展障碍分析28
第一节产业政策障碍29
第二节资金准入障碍30
第三节市场准入障碍31
第四节技术创新障碍32
第五节投资退出障碍33
第四章影响动漫设计培训行业发展的有利和不利因素34
第一节有利因素35
第二节不利因素36
第五章中国动漫设计培训市场行业现状、市场容量及发展趋势37
第一节动漫设计培训行业发展历程与发展特点38
第二节2008-2012年中国动漫设计培训整体市场规模及趋势分析39
第三节行业利润率以及盈利能力分析40
第四节中国动漫设计培训行业供求关系分析41
一、行业供求现状42
二、行业新增投资及扩张情况43
三、行业扩张对利润水平的影响44
第六章主要城市动漫设计培训市场发展趋势研究及竞争格局45
第一节北京动漫设计培训市场研究46
一、发展现状及发展趋势47
二、市场需求规模48
三、需求特征分析49
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)50
第二节上海动漫设计培训市场研究51
一、发展现状及发展趋势52
二、市场需求规模53
三、需求特征分析54
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)55
第三节广州、深圳动漫设计培训市场研究56
一、发展现状及发展趋势57
二、市场需求规模58
三、需求特征分析59
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)60
第四节杭州动漫设计培训市场研究61
一、发展现状及发展趋势62
二、市场需求规模63
三、需求特征分析64
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)65
第五节南京动漫设计培训市场研究66
一、发展现状及发展趋势67
二、市场需求规模68
三、需求特征分析69
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)70
第六节武汉动漫设计培训市场研究71
一、发展现状及发展趋势72
二、市场需求规模73
三、需求特征分析74
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)75
第七节大连动漫设计培训市场研究76
一、发展现状及发展趋势77
二、市场需求规模78
三、需求特征分析79
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)80
第八节成都动漫设计培训市场研究81
一、发展现状及发展趋势8
2二、市场需求规模83
三、需求特征分析84
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)85
第九节西安动漫设计培训市场研究86
一、发展现状及发展趋势87
二、市场需求规模88
三、需求特征分析89
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)90
第十节青岛动漫设计培训市场研究91
一、发展现状及发展趋势92
二、市场需求规模93
三、需求特征分析94
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)95
第十一节XXXXXXX动漫设计培训市场研究96
一、发展现状及发展趋势97
二、市场需求规模98
三、需求特征分析99
四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)100
第七章中国动漫设计培训行业竞争状况101
第一节动漫设计培训市场竞争格局与重点企业市场份额101
第二节动漫设计培训行业重点企业情况102
一、注册资金及资产对比分析103
二、营业收入对比分析104
三、盈利能力与利润情况对比分析105
四、技术应用与研发能力对比分析106
五、服务能力对比分析107
六、销售渠道与用户锁定能力对比分析108
七、经营发展策略对比分析109
八、投资价值对比分析110
第八章动漫设计培训行业具有投资价值和上市潜力的企业分析111
第一节企业***112
一、核心竞争力分析113
二、公司发展战略分析114
三、投资回报分析115
四、投资风险分析116
五、上市潜力与预期117
第二节企业***118
一、核心竞争力分析119
二、公司发展战略分析120
三、投资回报分析1
21四、投资风险分析122
五、上市潜力与预期123
第三节企业***124
一、核心竞争力分析125
二、公司发展战略分析126
三、投资回报分析127
四、投资风险分析128
五、上市潜力与预期129
第四节企业***130
一、核心竞争力分析131
二、公司发展战略分析132
三、投资回报分析133
四、投资风险分析134
五、上市潜力与预期135
第五节企业***136
一、核心竞争力分析137
二、公司发展战略分析138
三、投资回报分析139
四、投资风险分析140
五、上市潜力与预期141
第九章准上市企业咨询建议142
第一节企业上市募集资金投向建议143
第二节企业上市企业差异化定位建议144
第三节市场投资机会分析145
第四节企业上市前融资建议146
第五节提高综合竞争力建议147
第六节公司扩张战略建议148
第七节市场营销战略建议149
第2篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告
动漫行业人才现状及需求情况
目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。
动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。
A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。
B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。
C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。
动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。
目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。
动漫人才流动性状况
动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。
目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。
1)高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。
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第3篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告
中国动漫行业人才及薪酬调研报告
动漫行业人才现状及需求情况
目前中国动漫企业约有6000多家,从企业规模及性质来看,以小型的民营企业居多。
动漫从业人员大约为6万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。
A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。
B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。
C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。
D、从职位类别来看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。
动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。
目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。
动漫人才流动性状况
动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。
目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。
1)高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在3%以内的企业约占87%,高管流失率在3%-5%的企业占8%。
2)中层管理人员:除了少数企业中层换血频繁以外,绝大部分企业的中层管理人员稳定性非常高。中层管理人员流动率在10%以内的企业近90%;流动率为10%-20%的企业占5%。
3)一般员工:一般员工流失率在10%以内的企业约为72%,流失率为10%-20%的企业约占18.3%,超过20%的企业为一成左右。
动漫人才流动率分布图
正常的人才流动会促进产业发展,并将技术、理念、渠道等进行合理化传播,然而高速流动的人才也会带走产品和项目。动漫行业人才流动有以下两种情况:
1)团队跳槽:也称为“开发小组跳槽”。由于游戏开发的系统性复杂,团队合作意识较强,这种跳槽在本行业内屡见不鲜。很多情况下,它让项目变化了身份或者名称后进入另一家公司继续开发。
2)个别跳槽:如果主要制作人员或者市场人员离职(分别离职),他们所参与制作的项目虽然会保留在原来的公司,但却陷入缺少制作人员的窘境。公司只能从新招聘人员,一切从头启动。不少好的策划就这样不断提出、又不断流产。
动漫行业的薪酬发展状况
第一,薪酬竞争力水平较低。
2007年动漫行业从业人员的平均年薪为5.98万元,在参与调查的各行业中居于下游水平。
动漫行业薪酬区间分布
动漫人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足3万元的只有18.3%。
第二,薪酬差距较大。
动漫行业的薪酬差距很大,主要原因是动漫行业作为文化创意产业的重要部分,创意人才是其核心资源以及向前发展的驱动力,他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计来创造产品的附加价值,工作时间及业绩一般不能明确的预先判定。为了发挥创意人才的主观能动性,薪酬设计不以学历、资历为主要评价指标,而职位、个人能力与工作量大小的不同使得薪酬差距较大。
1)薪酬按职位逐级上涨。动漫行业的职位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越高,收入逐级上涨。低级别岗位如上色、中间画,月收入只有1000-3000元,而造型岗位月薪就可达上万元,高级别的导演月收入可达3万元。
2)创意人员的收入和工作量成正比。例如,动画原创和制作人员的计酬方式是按量计酬,即完成多少时间的动画给多少钱,所以具体每月能有多少收入,取决于从业人员的个人能力和勤奋程度,不过总的来说还属于高收入族。
第三,不同岗位员工的薪酬结构存在较大的差异性。
动漫行业人员主要分为三大类:专业人员(设计、策划、编辑类)、销售人员、职能管理人员(行政、管理、财务类)。
分析得出:
1)为有效激励员工,绩效工资已经成为员工薪酬结构中的重要部分,充分体现着薪酬的激励作用。目前,动漫行业中有75%的企业实行绩效工资制,年度绩效工资支付范围在5000-300000元之间。
2)企业对营销类人员一般都实行低基薪,高绩效的工资激励办法,所以不同企业间乃至同一企业内的销售人员薪酬差异性都会很大。
3)企业支付给一般员工的补贴占其总薪酬的14.3%,年度补贴的支付范围在2000-40000元。
4)总监层的薪酬结构重点在年度变动收入,是其总薪酬的30.2%,职位越高,层级越高,变动收入的部分所占比例越大,这正好符合了“责任越大,回报越高”的规则。
5)企业在支付补贴性薪酬时,体现了不同的薪酬支付偏好:有的企业将补贴当作职务消费,比如通讯补贴、交通补贴、岗位津贴等都体现了职务高,补贴高这一特点;有的企业将补贴作为福利性收入,全员发放,不同人员差距不大;而有的企业不发放补贴性薪酬,薪酬结构中包括基本薪酬和绩效工资,确定基薪时考虑了岗位的价值,其他的都由绩效来体现。
动漫行业福利应用状况
动漫行业由于处于初级发展阶段,并且以小型企业为主,福利类项目采纳的比例较低,有18%的企业仅采用工资和奖金等直接激励的薪酬模式。年薪制、股权激励制等形式在本行业的应用也非常少,90%的企业缺乏长期激励机制。
在采用福利项目的企业中,其具体应用状况如下:
2007年动漫行业国家规定的福利应用情况 动漫行业薪酬福利发展趋势
第一,行业的整体薪酬水平将较快增长。赛迪顾问预测,未来五年,我国动漫行业整体薪酬水平保持持续增长势头,到2012年,行业的年均薪酬水平有望超过9.1万元。
2008-2012年动漫行业年均薪酬水平及涨幅预测
第二,薪酬与绩效管理挂钩更加紧密。单纯的高薪并不能完全起到激励作用,只有与绩效紧密结合的薪酬才能够充分调动员工的积极性。而从薪酬结构上看,绩效工资的出现丰富了薪酬的内涵,过去的那种单一的僵死的薪酬制度已经越来越少,取而代之的是与个人绩效和团队绩效紧密挂钩的灵活的薪酬体系。同时,增加激励成分,如:加大绩效工资(奖金)和福利的比例、加大涨幅工资(浮动工资)的比例、灵活的弹性工时制度、把员工作为企业经营的合作者、以技能和绩效作为计酬的基础而不是工作量。这种趋势将在动漫行业,尤其是创意人员身上体现更加明显。
第三,福利应用更加完善。随着整个行业的发展成熟,企业规模加大,动漫企业在福利应用上将更加规范。国家规定的住房公积金、各类保险等应用进一步普及,其他非法定福利也将变得更加丰富。
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第4篇:动漫暑假实践报告
动漫暑假实践报告
动漫暑假实践报告
动漫暑假实践报告学校:南通大学学院:化学化工学院姓名:徐访清学号:班级:化学师范 1308012030 131班关于动漫行业设计创作暑假社会实践报告动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。在这个火热的七月,我们暂别象牙塔中舒适的生活,带着青年人特有的蓬勃朝气,走入社会,了解社会,深入社会。暑假社会实践活动一直是我校大学生投身社会、体验生活、服务大众的真实契机。暑假放假,经过一番准备,我便来到南通港闸区玉龙石动漫产业设计工作室开始了一种新的生活——社会实践。我的实践时间从7月25日到8月15日。作为即将大三的学生,就快要步入社会的我带着学习和好奇的心情去迎接 到随着社会的发展和科技的进步,动漫产品的影响力越来越大,动漫产业的外延在不断扩展,从动漫产品本身的图书、音像、影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏到延伸到多个产业的衍生产品,已经形成一个完整的产业链。工作室的指导老师和我一起看了,201X年的《龙之谷·破晓奇兵》,这给我带来非常强大的视觉享受,当然,我觉得内容也很不错。这部动漫也备受老师的关注。工作室的老师在7月23号,带我去上海田子坊参观艺术展览,在这里可以看到很多优秀人员的绘画以及创作,在这里还有很多艺术方面的东西,工作室的指导老师把这种方式叫做采风。老师对我说文化精神的本土动漫才具有生命力,才能在全球范围内有竞争力,有立足之地。《喜羊羊与灰太狼》就是一个成功的典型,有着浓浓的中国味,放映后好评如潮。201X年,《喜羊羊与灰太狼》最新一百集动画会通过迪士尼公司翻译成十七种语言,向亚太区五十二个国家和地区播映。同时,和迪士尼公司还将合作开发《喜羊羊与灰太狼》动画的衍生品。漫画方面,内地知名漫画家本杰明和寂地的作品,就在法国取得了不错的反响;而著名漫画家夏达和丁冰的漫画作品,更是在日本声名鹊起。在这里我感受到“在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力”。这次实践后才能深刻体会这句话的含义。除了计算机操作外,课本上学的理论知识用到的很少很少。刚开始去的时候,还真有点不习惯。很多东西都不懂,幸好有工作室的老师帮忙指导,在一些电脑方面的软件处理等,让我在这次社会实践中掌握了很多东西,最重要的就是使我在审美和创新这两方有了很大的进步。同时在这次实践中使我深深体会到我们必须在工作中勤于动手慢慢琢磨,不断学习不断积累。遇到不懂的地方,自己先想方设法解决,实在不行可以虚心请教他人,而没
有自学能力的人迟早要被企业和社会所淘汰。通过本次社会实践活动,一方面,我们锻炼了自己的能力,在实践中成长;另一方面,我们为社会做出了自己的贡献;尽管我遇到了很多我以前没有见过的问题,也有很多当场不能解决的问题,时常也感觉很无助,很尴尬,但是有了工作室老师的指导,一切的问题都以不在是问题,这次的社会实践,让我有着很大的感触:人的一生中,学校并不是真正永远的学校,而真正的学校只有一个,那就是社会。一天的社会实践,一晃而过,却让我从中领悟到了很多的东西,而这些东西将让我终生受用。社会实践加深了我与社会各阶层人的感情,拉近了我与社会的距离,也让自己在社会实践中开拓了视野,增长了才干,进一步明确了我们青年学生的成材之路与肩负的历史使命。社会才是学习和受教育的大课堂,在那片广阔的天地里,我们的人生价值得到了体现,为将来更加激烈的竞争打下了更为坚实的基础。希望以后还有这样的机会,让我从实践中得到锻炼。走向社会,接触社会,了解社会,投身社会的良好形式;是培养锻炼才干的好渠道;是提升思想,修身养性,树立服务社会的思想的有效途径。通过参加社会实践活动,有助于我们这些在校学生能更好的更新观念,吸收新的思想与知识。今后,我要参加更多的社会实践,磨练自己的同时让自己认识更多,使自己未踏入社会就已经体会社会更多方面,不要以单纯的想法去理解和认识社会。而是要深入的探索,为自己的未来打好基础,在学校学会更多的书面专业知识,在实践中好好利用知识进行运作。在今后的学习和生活中,我将摆正心态,正确定位,发奋学习,努力提高自身的综合素质,适应时代的需要,做一个对社会,对人民有用的人。动漫暑假实践报告
一、photoshop小技巧1.制作圆角矩形方块 首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单selet→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。2.高解析制作 在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。3.保留选取范围大小 当您在photoshop中使用image size或anas size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下,然后再选择“image size”或“anvas size”。使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用anvaize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。4.快速隐藏图层 如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住trl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用trl+alt+快速键调整图层的前后次序。
二、oreldra小技巧1.擦去错误线条 如果您使用oreldra中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。2.动尺规 在oreldra中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。3.利用oreldra制作动画gif文件 事实上利用oreldra也可以用来制作动画gif文件,您可以将oreldra中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件。再利用photo-paint的movie功能,先选择reat from doument将 当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
附送:
动物医学暑假实践报告
动物医学暑假实践报告
动物医学暑假实践报告姓名:..我于201X年7月21日至201X年8月21日在内蒙古维尔农业有限公司进行了为期31天的鸡生产实习。实习期间,在三位指导老师的指导下,我积极工作,认真完成实习任务,主动与公司员工交流学习,善于观察,将理论与实践充分结合,对鸡场建设及种鸡场的生产管理有了清晰的认识,加深了对所学知识的理解。实习内容:
一、种鸡场实习阶段 1.捡种蛋,挑种蛋种鸡场一般每天捡三次种蛋,上午8:30一次,10:00一次,下午3:30一次。每天产蛋量3800枚左右,产蛋率82%左右,其中种蛋3550枚左右,畸形蛋、破蛋、软壳蛋250枚左右。挑种蛋时必须将畸形蛋、破蛋、软壳蛋挑出,并分别存放。最难挑的是畸形蛋,包括双黄蛋、薄壳蛋、斑点蛋,挑蛋时必须非常仔细。2.做疫苗实习期间,我们分别给雏鸡做了禽流感-鸡新城疫二联灭活疫苗胸部肌肉注射,给将开产鸡做了病毒性关节炎疫苗颈部皮下注射、新支法关四联灭活疫苗翼跟肌肉注射。通过实践,初步掌握了疫苗常用注射方法,了解了基本的免疫程序。3.人工授精人工授精是种鸡场技术含量最高的工作,它关系到整个鸡场的经济效益的好坏,实习期间,我花了十来日向工人师傅学习人工授精技术,基本掌握了技术要点,其中最难学习的就是翻肛,既要保证授精的方便性,又要尽可能的保护母鸡,减少对其生殖道的损伤。4.称重每周日早上三点半,给选定的样本公母鸡称重,以了解周增重,从而为喂料量调整提供科学依据。样本容量100来只,整个过程历时一小时。5.鸡舍消毒消毒一般在下午人工授精结束、捡蛋完毕后进行,使用的是聚维酮碘环境消毒剂。稀释比例1:1000-1:1500,采用高压电动消毒剂喷雾消毒。二先进的设备
1、湿帘:一走进鸡棚就会发现两边的墙上有大约4平米的纸制S型墙面,经询问那叫做“湿帘”,是控制室温用的。当室温超过32℃时,湿帘就会自动进行降温。室外有一个人工深水池,连通湿帘,所以,湿帘是通过吸收水分使室温降低的。在室内有一个大型的温度计,用以记录温度。
2、风机:在鸡棚的尽头两边有两个巨大的风机,是给鸡鹏换气用的。同时也起到降温的作用,使鸡棚微风徐徐,让小鸡们也可以过个清凉一夏。
3、食槽:小鸡们住的房子是三层的铁丝网笼子,5、6只住在一起。每层下面都有高约10厘米的便槽,可以随时打扫。在每层的外面都有一个半圆形的长筒食槽。笼子里面装有乳头式喂水器,连接到笼子外面的水槽,小鸡渴的时候会啄喂水器上面的铁头,铁头一动就会露出水来,铁头的正下方是红的的塑料水盘,用来接水,这样就达到了节约用水的目的。
4、水箱:在两个正门中间有一个大型的水箱,喂水时,先在水桶里面配好药和水的比例,一包药配一桶水。搅匀后用水泵把水抽到水箱里面,打开闸门,统一把水放到24个水槽里。什么时候喂水根据水箱外面的液体测量计。
5、暖炉:夏天要保证室内凉爽,冬天则要保证室内暖和。所以暖炉是必不可少的。在短短一个月的实践活动中,我找到了理论与实践的最佳结合点,紧密结合自身专业特色,在实践中检验自己的知识和水平。通过实践,原来一知半解的理论得到了理解和巩固,原来欠缺的知识得到了补偿。通过实践使我认识到知识的重要,在以后的学习生活中我会更加努力的学习知识,为将来立足于社会打下良好的基础!外出实践的日子,不是骄阳如火,就是阴雨绵绵,我的衣服上常常分不清是汗水还是雨水,然而,艰苦的环境并没能阻挡我前进的步伐,我选择了坚持,牢牢把握这一次宝贵的锻炼机会。通过这次社会实践,我不仅提高了能力,巩固了专业知识,同时,难忘的实践活动也丰富了我的假期生活。八月,我撒播希望,同时拥抱丰收我的暑期社会实践,为我的大学生活留下了光辉灿烂的一笔!